『ベヨネッタ オリジンズ』ディレクターが技術開発とペーパーマリオの 30fps フレームレートとの関係についての洞察を共有

魅力的な『ベヨネッタ オリジンズ: セレザとロスト デーモン』のディレクターであるアベベ ティナリ氏が X に投稿し、ゲームの技術開発とそれが『ペーパー マリオ 千年の扉』の最終 30fps フレームレートにどのように関係しているかについての洞察を共有しました。 ティナリ氏は、チームは『ベヨネッタ オリジンズ: セレザとロストデーモン』で安定した 60fps を達成することが非常に難しいと感じ、それを達成するために懸命に努力したと述べ、ペーパー マリオで同じことを達成しようとしている任天堂の開発者に関連していると述べています。千年扉。 以下のさまざまな X の投稿で彼の考えを読むことができます。

ティル ナ ノーグのステージ内では 60 fps を維持できましたが、森の中で同じ視覚的な忠実度を維持して 60 fps を維持することは不可能でした。

私の選択は、フレームレートをロック解除して 30 ~ 50 fps に頻繁に低下させるか、上限を設定して安定した 30 fps を維持するかのどちらかでした。 (2/7)

— アベベ ティナリ (@Bebetheman) 2024 年 4 月 28 日

CatLD は視覚的に複雑そうに見えないかもしれませんが、実際には内部で大量の後処理が行われています。世界を移動するにつれてインクのように消えていく色、オブジェクトの陰影パターン、世界がどのようにカーブするかなどです。遠くまで見る (4/7)

— アベベ ティナリ (@Bebetheman) 2024 年 4 月 28 日

これが元のゲームの強化された移植 (つまり、スイッチ版ピクミン 1/2 のバージョン) であれば話は別ですが、これはゲームの完全な再構築です。

彼らは紙の美しさを本当に輝かせるために現代の技術を使いたかったに違いありません…そしてこれらにはコストがかかります。 (6/7)

— アベベ ティナリ (@Bebetheman) 2024 年 4 月 28 日

私が確かに言えるのは、チームがプレイヤーにとって総合的に最高のエクスペリエンスをもたらすと判断した選択をしたということだけです。

約束しますが、これは軽い気持ちや「怠惰」からの決断ではありませんでした。

オリジナル版を見逃してしまったので、Switchでプレイするのを楽しみにしています!

— アベベ ティナリ (@Bebetheman) 2024 年 4 月 28 日

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