『フォートナイト』クリエイターがJ・J・エイブラムスとルッソ兄弟が大規模イベントの制作に貢献したことを明かす

以前はエピック ゲームズの最高クリエイティブ責任者であり、フォートナイトの共同制作者でもあるドナルド マスタード氏が、人気のバトル ロイヤル ゲーム内で主要なイベントを形成する際に、有名な映画製作者の J.J. エイブラムスとルッソ兄弟が果たした重要な役割について語りました。 最近のインタビューでマスタードは、これらのコラボレーションがどのようにして起こったのか、そしてそれらがフォートナイトのユニークなアイデンティティにどのような影響を与えたのかについて説明しました。

Fortnite の最初のビジョンは、異なる世界のキャラクターが交流できる世界を作りたいという願望から始まりました (ありがとう、 GR)。 マスタードは、このコンセプトの物語の枠組みを開発するにあたって、『スター・ウォーズ』や『スタートレック』の作品で知られるJ・J・エイブラムスにアドバイスを求めた。 エイブラムスの影響は、キャラクターがフォートナイトの世界内で真に共存できるようにする、さまざまな現実をつなぐ「ゼロポイント」というアイデアにつながりました。

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「それで、私はそのアイデアと物語をゆっくりと練り上げました。 私は J.J. エイブラムスと、彼のストーリーテリングへのアプローチにとても影響を受けています。実際、当時彼とはそれについてよく話していました。私たちはとても良い友達です。 私は彼に『ちょっとこれを試してみたいんだけど、どのようにペースを合わせて構成してくれるでしょうか?』と話していたのですが、彼はそれをどうやって実現するかについて、たくさんの良いアドバイスをくれました。」

ドナルド・マスタード

物語の枠組みは、フォートナイトの有名なクロスオーバー イベントの舞台を設定します。 大きな成功を収めた後、マスタードはゲームの新たな可能性を検討し始めました。 『アベンジャーズ/エンドゲーム』などのマーベル映画の監督で知られるルッソ兄弟との重要なパートナーシップにより、フォートナイト初の大規模クロスオーバーイベントが実現した。 このイベントでは、プレイヤーはスーパーヴィラン サノスとしてプレイすることができ、将来のパートナーシップへの道を開く重要なコラボレーションとなりました。

マスタード氏は、これらのパートナーシップは信頼と共通の創造的な展望に基づいていると強調した。 マスタードは、人気キャラクターのオーナーとの話し合いを通じて、ゲームと密接に関係するユニークなコラボレーションを確立しました。 サノスイベントの人気はこれらのチームアップの可能性を浮き彫りにし、その結果、フォートナイトの絶え間なく変化する世界を形作る多数のパートナーシップが生まれました。

「…それは、私がジョー・ルッソとアンソニー・ルッソに出会ったところから始まりました。 私たちがフォートナイトで行った最初のコラボレーションは、サノスとの『インフィニティ・ウォー』でした。それはジョーと私が出会って、何時間も話し合って、アーティストとして「そうなったらいいのではないか」という結論に達したところから始まりました。クールなら』。 そこから私たちはサノスとの統合を構築しましたが、これは驚くべきものでした。そして人々がそれを体験すると、これらすべての可能性への扉が本当に開かれました。」

ドナルド・マスタード

最近のインタビューでは、映画業界が実際に最も有名なビデオ ゲームの 1 つにいかに重要な役割を果たしてきたかについて多くのことが語られています。 これらの監督たちがどれほど助けてくれたかを知るのは、非常に驚​​くべきことです。

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