ドラゴンズ ドグマ 2 のさらに意見の分かれる特徴の 1 つは、ファスト トラベルがかなり制限されていることですが、これは私の考えでは良いことです。 ここでは、その変更がドラゴンズ ドグマ 2 で機能する理由とその方法を見ていきます。 ファストトラベルの制限は他のゲームでも機能するでしょう。
ドラゴンズ ドグマ 2 はファスト トラベル機能を完全に制限しているわけではありませんが、それでも機能自体は重視されていません。 これはフェリーストーンの希少性からも感じられますが、これは仕様によるものです。 世界自体は、敵の種類やパフォーマンスの問題は別として、多くの徘徊する敵、NPC、ポーンの中で生き生きと感じられます。
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そして、戦闘が非常に気持ち良いので、土地を旅し、略奪し、戦い、撤退し、守ることに大きな喜びがあります。 これは、カスタムで配置されたマーカーから別のマーカーへと蛇行するときに特に当てはまります。 以下のゲームは、より制限されたファストトラベルとともに、よりシミュレートされた生き生きとした世界デザインで改善される可能性があります。
スターフィールド
Starfield は二重のアイデンティティのゲームです。 一方で、Starfield はファスト トラベルを中心に設計されており、自分の船を操縦して他の船を停泊させることができるゲームのセクションを簡単にスキップできます。 一方、ファストトラベルを選択しない場合は、トランジションごとに小さなカットシーンがあります。
たとえシーンの移行がせいぜい不快だったとしても、後半部分のほうが確実に没入型です。 惑星から宇宙へ、そして再び惑星へ戻る旅そのものが、より一貫性のある本物のものであれば、『スターフィールド』はより没入感のある体験となっていたでしょう。 これは、あなたが惑星の表面にいる場合に特に当てはまります。なぜなら、わずかに歩き回っているいくつかの生き物を除けば、あなたがいる惑星の一部には「移動したり生きたりする」という側面がないからです。
それは、相互に何の関係もない単なる一連の興味深い点です。
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メインライン エルダー スクロールズ ゲーム
スカイリムの時点では、マップ全体に興味深いポイントが発見されているため、ファストトラベルはエルダースクロールシリーズで非常に定期的に行われるようになりました。 行きたい場所に最も近い場所にテレポートするため、何マイルも歩く必要がなくなります。 スカイリムの世界は間違いなく最も生き生きとした世界の 1 つであり、空を支配する NPC やドラゴンが徘徊し、いつ着陸するか分からずハラハラさせられるのに、これは残念なことです。
次のエルダースクロールズは、ドラゴンズドグマ2のページを取り入れて、テレポートできない地図上に自分でマークしなければならない興味のあるポイントを作成する必要があります。 適切なデザインがあれば、世界とそこに住む人々が動き回るのに合わせて、さまざまな町や都市から自分自身で旅をするのは、とても楽しいことでしょう。
バルダーズゲート 3
Baldur's Gate 3 はダンジョンズ アンド ドラゴンズの精神を忠実に伝えています。 唯一の問題は、ほとんどの場合、世界はあらかじめ用意された出来事、行動、対話のスナップショットにすぎないということです。 ゲームとその世界はシミュレーションというよりは、はるかにスクリプト化されたもので、常にあなたの到着を待っています。
ゲームの性質上、これは問題ありません。ゲームの性質上、A から B に行ってまた戻っても、まだ遭遇していない出会いという点ではそれほど大きな問題が発生しないため、ファスト トラベルは機能します。 それは将来のコンテンツや MOD によっていつか変わるかもしれません。 もしそうなら、その呪文を持っていない限り、ファストトラベルはダンジョンズ&ドラゴンズの精神に反することになります。
ライト・ノー・ファイアー
Light No Fire は、オープンワールド、サバイバル サンドボックス アドベンチャー ジャンルにおける Hello Games の次なる挑戦です。 No Man's Sky は、ゲームの設定にふさわしいファスト トラベル システムを備えた世界的な (笑) ヒット作になりました。 Light No Fire は少し違うものになるよう準備されています。 単一の大きな惑星で行われるオンライン ゲームとして、Light No Fire はファスト トラベルを廃止し、代わりに馬や空飛ぶドラゴンに乗るのは良いアイデアのように思えます。
ハローフレッシュの主張が真実になれば、地球上で発見され構築されたもののほとんどは永続的に残ることになるため、探査が重要な焦点となる。 地球の一方の側からもう一方の側へ旅するとき、その途中で誰に会い、何を見つけるかは誰にもわかりません。 これほどの規模でこれまで試みられたことはありませんし、世界そのものが単一の存在平面上で全員とともにどれだけ生き生きと感じられるかを見るのが楽しみです。
このようなものについては、Dragon's Dogma 2 のような最高のゲームに関する記事をご覧ください。