『キル・ザ・ジャスティス・リーグ』はおそらく終了する

R覚えてる? スーサイド・スクワッド: ジャスティス・リーグを殺せ 最初に発表されたのは2020年ですか? あの頃の私たちはどれほど無邪気だったのでしょうか? Rocksteady Studios の協力シューティング ゲーム (完全にソロプレイ可能) は、ほとんどのゲームで最高というわけではありませんでした バットマン アーカム ファンのリストに載っていた。しかし、スタジオの実績はそれを物語っており、魅力的な体験を提供できると期待されていた。

2024年まで早送りすると、それほど好調ではない。初週にイギリスの売上チャートでトップになったにもかかわらず、ワーナー・ブラザース・ディスカバリーはわずか数週間後に「期待を下回った」と述べた。彼らは(期待を持って)始めるには野心的すぎたと主張することもできるし、 スーサイド・スクワッド: ジャスティス・リーグを倒せ それ自体で十分に素晴らしいリリースでした。 それは、賛否両論のレビュー、サーバーの問題、ストーリーの苦情、精彩のないエンドゲームなどを無視した場合の話だ。

Advertisement

しかし、今月初め、WBディスカバリーは、2024年3月31日までの四半期で、収益がなんと2億ドルの影響を受けたことを明らかにした。ホグワーツ・レガシーは前年にリリースされ、大成功を収めたため、今年の四半期がそれに匹敵することは難しいが、同社は特に スーサイド・スクワッドの もう一つの理由としては、期待外れのパフォーマンスが挙げられます。

後者はライブサービス ゲームであり、バトル パスやマイクロトランザクションを通じて追加の収益を得ていることを覚えておいてください。特に Rocksteady は新しいコンテンツをリリースし続け、バグ修正に取り組み、もちろんオフライン モードがまだ利用できないためサーバーのメンテナンスも行っているため、このゲームがどれだけの収益を上げているのか疑問に思うはずです。

これはすべて悪いことではありますが、何らかの価値があったかもしれません スーサイド・スクワッド: ジャスティス・リーグを殺せ まともなプレイヤーベースがあれば、このゲームは成功するだろう。カジュアルプレイヤーの長期的なリテンションを引き付けられないのであれば、ライブサービスルーターシューターに夢中になるハードコアなプレイヤーを引き付けられるかもしれない(市場がまったく飽和していないため)。残念ながら、そうではない。ローンチ時には、Steam経由のPCでの同時接続プレイヤー数は13,459人で、デモ版よりもわずかに多かった。 マナー・ロード、エイリアン:コロニアル・マリーンズ そして 火が落ちるSteamDB の歴代同時接続プレイヤー数リストでの位置は? 871 位。

Advertisement

当然ながら、発売以来プレイヤー数が急激に減少しているため、状況はさらに悪化しています。最近、同時接続プレイヤー数が331人に達し、チャートでは1342位に落ちました。 デスティニー2、 最近は109,846人のプレイヤーがピークに達しました。 ディアブロ4、過去 24 時間で 24,832 人のプレイヤーが参加しました。

実際に次のようなものと比較する必要があります トム クランシーのディビジョン 1 そして 2。 前者はアップデートの受信を停止しており、後者のプレーヤーベースの大部分は Ubisoft Connect 上にあります ( ディアブロ4の PC プレイヤーのベースは Battle.net にあります)。 それにもかかわらず、 分裂 プレイヤー数が663人に達したのに対し、続編はSteamで過去1日で1,775人に達した。印象的な数字?そうでもないが、どちらも古いゲームであり、それでも スーサイド・スクワッド

まったく情けないことに聞こえるかもしれないが、これはプレイヤー数が最低になったときではない。最低になったのは5月17日で、平均プレイヤー数は121人だった。プレイヤー数は2週間200人以下だったが、不可解なことに再び増加した。

もちろん、その成功を Steam の数字だけで判断するのは不公平だと主張する人もいるだろう。 Xbox と PlayStation については具体的な数字は入手できませんが、TrueAchievements によって有益に照合され、Xbox 上の 240 万を超えるアクティブなアカウントのデータを調査した GameInsights の最新のゲームプレイ チャートでは、次のことが明らかになりました。 スーサイド・スクワッド トップ40にも入りません。 ディアブロ4 そして アヴェウムの不滅の者たち 前者は大幅な戦利品のリワークを受けて11位にランクインし、後者は最近Game Passに追加されたことにより30位にランクインしました。

シーズン オブ ザ ジョーカーのエピソード 1 がリリースされた後であり、エピソード 2 が間近に迫っていることを考えると、ワーナー ブラザーズ ディスカバリーがまだ開発を中止していないのは不思議です。発売前にゲームについてかなりの情報を漏らしたリーカーのミラー ロスは、シーズン 5 が同タイトルの最後になる可能性があると情報筋から聞かされました。ネタバレはありませんが、来年リリースされると言われています。

スーサイド・スクワッド ジャスティス・リーグ ジョーカーを殺す

これほど貧弱なプレイヤーベースでこの混乱がなんとかそれまで持ちこたえるという考えは不可能に思えますし、なぜゲームがこのような結果になったのかについては多くの責任があるでしょう。 発売時のエンドゲームは不条理なまでに不毛だった。大声で叫んだ割に、ロックを解除できるミッションの 1 つは、基本的にゲームの最初のボス戦のカーボンコピーである最後のボスとの再戦だった。 プレイヤーを引き留めるにはひどいことだったが、ロックステディはジョーカーのシーズンで何か新鮮なものを提供できたはずだ。

その代わりに、大々的に宣伝されていた新しいプレイ可能なキャラクターのロックを解除するための新しいグラインドを提供しました (もちろん、即時アクセスのためにお金を払うこともできます)。コンテンツを「新しい」と呼ぶのは、実際には大げさです。Killing Time ミッションは、Elseworlds で一定数の敵を倒して脱出するだけのものでした。これを繰り返して、気が遠くなるような体験をします。

「ストロングホールド」でさえ、ベース ゲームに存在するミッションとほとんど変わりません。シーズンに合わせてスキンを変更しただけです。このグラインドを終えた最後にプレイヤーを待ち受けていたのは、ベース ゲームに存在するボス戦のそっくりそのままの別のボス戦でしょうか。「狂気の定義を誰かに教えられたことがありますか?」などといった質問でしょうか。

その間 スーサイド・スクワッド 新シーズンのローンチ時には Steam に 3,042 人のプレイヤーが集まったが、その凡庸さゆえに、わずか 1 週間でピーク時の 866 人にまで落ち込んだ。第一印象はたいてい最後になるものだが、Rocksteady は Season of the Joker でそれ以上の何かを示すチャンスがあった。この問題のあるライブ サービス シューティング ゲームの将来性だ。その点では失敗し、プレイヤーが今後のシーズンに期待できるものの先例を作ったことになる。なんと、今シーズンはまだ終わっていない。エピソード 2 は今月末に公開される予定だ。プレイヤー数の急増がさらに少なくなることにいくら賭けたいだろうか?

Advertisement

スーサイド・スクワッド - ジャスティス・リーグを倒せ

ゲームの失敗を喜ぶ人もいるかもしれないが、挽回の見込みがほとんどないという事実は憂慮すべきことである。 今年は、批評家から高く評価されたタイトルを提供した大手スタジオ(Tango Gameworks など)が登場した年です。 ハイファイラッシュ)と残念なリリース(Arkane Austinと レッドフォール)同様にシャッターが閉まりました。 ワーナー・ブラザース・ディスカバリーは事業を中止する可能性がある スーサイド・スクワッドしかし、さらなるコストを節約するためにロックステディでの人員削減を選択したり、スタジオを完全に閉鎖したりする可能性さえある。

親会社が何よりもライブサービスタイトルの増加を推し進めているだけに、これは残念だ。 たとえゲームの閉鎖に対して十分な反発があったとしても、Rocksteadyを閉鎖することは気にせず、次のホグワーツレガシーに同じサービスとしてのゲームモデルを採用し、数百万ドルを集める可能性があります。 悲しいことに、それは最終的な利益がすべてであり、開発者は沈むか泳ぐしかありません。 たとえ スーサイド・スクワッド シーズン5に関する報道によれば、今後数か月で何らかの形で改善され、その運命は多かれ少なかれ決まっている。新規プレイヤーを惹きつけることができず、必然的に解雇に直面する可能性があるにもかかわらず、開発者がこれに取り組み続けなければならないというのは、恐ろしいことのように聞こえる。命題。

私の心の一部は、2020 年に戻りたいと思っていますが、まだ希望を持っています。 スーサイド・スクワッド価値あるタイトルになるかもしれない、大規模な収益化を伴うつまらないルーター シューターではないタイトルになるかもしれないと期待しています。しかし、現時点では、その必然的な終焉を待つことしかできません。

注: この記事で述べられている見解は著者の見解であり、必ずしも GamingBolt という組織の見解を代表するものではなく、また GamingBolt に帰属するものでもありません。


Advertisement