『エルダースクロールズ』と『フォールアウト』の開発者はゲーム間の時間を短縮したいと考えている

『スカイリム』は 2011 年、『フォールアウト 4』は 2015 年でした。 スターフィールド 開発サイクルは業界全体で長期化していますが、特に Bethesda では、一貫したパイプラインを作成するのに特にここ 10 年ほど苦労しているように感じられます。 これは、2018 年に最初に発表されたときはほとんどコンセプトが存在しなかった『The Ellders Scrolls 6』のようなプロジェクトを考慮するとさらに明らかです。

しかし、Bethesda が Microsoft の傘下に入った今、その体制が舞台裏で大きな変化を遂げていることを想像する必要があります。 結局のところ、開発者のゲームは歴史的に売れています 信じられないほど まあ、特にスカイリムの場合はそうだが、スーツたちは大ヒット作がもっと頻繁に起こることを望んでいるだろう。

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どうやら、これらの広範な開発サイクルは、まさにベセスダが解決しようとしている問題のようです。 と話す ちょっと面白いゲーム (報告によると VGC)、ベセスダのボスであるトッド・ハワードは次のように述べています。 [the games] 長い時間がかかるので、ここで私たちが焦点を当てていることの 1 つは、明らかに最高品質であることを確認することですが、同時に生産量を増やす方法を見つけることだと思います。なぜなら、それを待ちたくないからです。長くても。」

彼はさらにこう続けます。「指を鳴らしてすべてを準備できるのであれば、そうしますが、重要なのは、これらを高品質レベルでどのように提供するかです。それが常に最も重要です。」 もちろん、この開発者がリリースすることで定評があることを考えると、このコメントに激しく突っ込む人がいるのは間違いありません。 とても タイトルにはバグがありますが、ハワードが言いたいことはわかります。

ベセスダは不安定な状況に陥っていると考えずにはいられません。そしてこの 10 年間の大部分はその状態が続いています。 そのゲームは特定のオープンワールドの青写真に準拠する傾向がありますが、Starfield が証明しているように、その青写真は実際に古さを示し始めています。 2015 年の Fallout 4 のリリース以来、このジャンルは大きく進化しており、ベセスダは長い年月を費やしたように感じます。 長さ 追いつきながら時間を過ごしましたが、依然として自分たちが遅れていることに気づきました。

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