「GTA VI」はレイトレーシングを優先する可能性、ロックスター・ゲームスは最新のRT APIの専門知識を持つ開発者を求めている

スタジオ Rockstar Games は現在最新の RT API の専門知識を持つ開発者を探しているため、レイ トレーシングは GTA VI の主要な優先事項になる可能性があります。

Rockstar Games がさまざまなグラフィックス プログラマーのポジションを募集している LinkedIn の一連の求人情報に基づくと、同スタジオは、今後リリースされるオープンワールド アクション アドベンチャー ゲーム「GTA VI」の中核となるグラフィック機能としてレイ トレーシングに投資し、優先しているようです。

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前述の求人情報には、候補者には DXR や NVX などの最新のリアルタイム レイ トレーシング API の使用経験があることが理想的であると記載されています。

ロックスター・ゲームスが「GTA VI」の中心的なグラフィックス機能としてレイトレーシングに重点を置いているのは驚くべきことではないでしょう。 同スタジオは以前、現世代版『GTA V』の再リリースでこの技術を実験していた。PS5とXboxシリーズのコンソール版は両方とも、レイトレースされたシャドウとレイトレースされた反射をサポートしている。 『GTA VI』は間違いなくこれをさらに数歩進め、ゲームの公開トレーラーではすでに、レイ トレースによるグローバル イルミネーションとレイ トレースによる反射がある程度の効果を発揮していることが示されています。 現世代コンソールのレイ トレーシング機能は限られているため、GTA VI ではレイ トレーシングとラスタライズされたグラフィックスの両方が混在することになるでしょう。

以前、2024 年第 3 四半期決算電話会議で、Take-Two Interactive Software Inc は次のように述べました。 2024 年 4 月から 2025 年 3 月にまたがる 2025 会計年度の 80 億ドルという巨額の収益予測は堅持しています。そのため、『GTA VI』のリリースは 2025 年 1 月から 2025 年 3 月の間に行われると予想されています。 パブリッシャーが「GTA VI」のようなゲームをいつリリースするかをどのように決定するかに関する投資家からの質問に答えて、Take-Two Interactive, Inc CEOのStrauss Zelnick氏は、ロックスター・ゲームスは「完璧を追求」しており、いつ「創造的に最適化されている」と感じられるかを述べた。 』のリリース時期となります。




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