「私たちは生産量を増やす方法を見つけることに重点を置いています」とトッド・ハワード氏は言います

Bethesa の RPG は通常、プレイヤーが何年も続けてプレイすることになる巨大な体験です。その多くはその長寿によるものですが、これらのシリーズの新作には法外な量の時間がかかるという事実も原因であると考えられます。出てくる時間。 例えば、 エルダースクロールズ6 昨年本格的に生産を開始したばかりですが、 スカイリム 13周年を迎える。 一方、 フォールアウト テレビ番組の成功により、ベセスダの売上とエンゲージメントが突然増加しました。 フォールアウト ゲームでは、控えめに言っても、シリーズの次のメインライン作品は数年先になります。

ご想像のとおり、Bethesda Game Studios は、これらのシリーズのファンと同じように、その長い空白を痛感しており、Kinda Funny Games との最近のインタビューで、Todd Howard 氏は、スタジオがゲームを適切なタイミングでリリースできる方法を検討していると述べました。より速いペース。

Advertisement

「それらには長い時間がかかるので、私たちがここで焦点を当てていることの1つは、明らかに最高品質であることを確認するだけでなく、生産量を増やす方法を見つけることだと思います」と彼は言いました(経由 VGC)。 「だって、私たちもそんなに長く待ちたくないんですよね? それは決して私たちの計画ではありませんが、私たちはそれが正しいことを確実にしたいと思っています。」

ベセスダが外部パートナーと協力して、おそらく フォールアウト Obsidian の絶賛された 2010 年のタイトルに似たスピンオフ フォールアウト: ニューベガス、ハワードは、ベセスダとアマゾンの協力について話し始める前に、「私たちはいつもそのような会話をしてきたと思います」とだけ言いました。 フォールアウト 番組と今後のコンテンツ フォールアウト76

インタビュー中、ハワード氏はまた、ベセスダが未発表で2つの計画を立てていることを示唆したようだった。 フォールアウト 進行中のプロジェクト。 詳細については、こちらをご覧ください。

興味深いことに、最近の報道では、Microsoft が次の製品を入手するプロセスを迅速化する方法を検討しているとの報道もありました。 フォールアウト できるだけ屋外でゲームをしてください。

Advertisement


Advertisement