「もう少しインタラクティブな」対話システムを目指すBloom and Rage開発者

DON'T NOD は、ユーザーの選択が物語の進行に影響を及ぼす可能性がある、広範な対話システムを備えた物語性の高いアドベンチャー タイトルに精通しています。 その間 ロスト・レコード: ブルーム・アンド・レイジ 1995 年の夏と 2022 年の夏という 2 つのタイムラインをプレイし、それぞれに影響を与える決定を下す様子が描かれています。DON'T NOD Montreal の開発チームは、対話システムに対して少し異なるアプローチを採用しています。

「このようなゲームでは会話が非常に重要であるため、私たちは対話システムに関して以前に行ったことから学ぼうとしています」とスタジオのクリエイティブ ディレクターのミシェル コッホ氏はインタビューで語った。 CGマガジン

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「あなたは自分のキャラクターのために話し、選択をし、他のキャラクターと話し、耳を傾け、そして私たちが何をしようとしているのかを考えています」 ロスト・レコード: ブルーム・アンド・レイジ 対話システムをもう少しインタラクティブで自然なものにすることで、いつ話すべきか、話すべきでないのか、周囲にあるものを使って新しい対話の話題をもたらす方法について、より緊迫感を持てるようにすることです。議論に。」

これは、Night School Studio のアドベンチャー ゲームである Oxenfree に似ているように聞こえるかもしれません。プレイヤーはさまざまな方法で (またはまったく応答せずに) 応答できる一方で、他のキャラクターは自然に反応します。 「私たちは、あなたが友達のグループの一員であると感じてもらい、他の人とどのようにコミュニケーションをとるかによって、このグループの中に新しいスペースを見つけられるようにしたいと考えています。 しかし、それ以外の部分については、私たちは依然として同じ DNA を維持しています。 ロスト・レコード: ブルーム・アンド・レイジ これは、以前のゲームで行ったように、世界を構築し、環境内を移動し、手がかりを見つけ、環境のストーリーテリングを調べる、多くの作業が必要な物語性のアドベンチャー ゲームになります。

「環境の探索、キャラクターとの対話、ストーリーを再現するためにプレイヤーに提供しているいくつかのインタラクティブ ツールの使用、そしてもちろん、すべてのブランチで遊んで、うまくいけば、 1995 年の夏の終わりと当時の両方で、現在と物語の結果を変える時期の両方で、最後にストーリーをリプレイして別の選択をし、別の決定を下すことができる、リプレイの価値がたくさんあります。 2022年の同窓会の夜の終わりに。」

リプレイの価値と複数のエンディングがあるかどうかについて尋ねられたとき、コッホ氏は消極的で、エンディングや分岐の数についてはコメントできませんでした。 しかし、彼は次のように述べています。「これはまだスワンの物語ですが、これはスワンの物語のあなたのバージョンであり、願わくば、このゲームでは、他のゲームよりもさらに、何をするかを決めるときにあなた自身をより多く投入する機会を持ってほしいと考えています」過去と現在の両方で、スワンとグループのストーリーをどこに導いていきたいですか。 なので、リプレイバリューは重要だと思いますが、私としては、一度だけプレイすると決めていても大丈夫です。

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「重要なのは、あなたがプレイしたゲームのバージョンが、あなたが他の女の子たちとどのように行動したいか、どのような関係を持ちたいか、そしてそれをもう一度やりたいかどうかに適しているということです。もちろん、それは素晴らしいことです。過去と現在の両方で異なる分岐、異なる結末を経験することができ、1995年と2022年のグループの運命はどうなるでしょうか。」

コッホ氏は、これが「ゲームをリプレイするためのリプレイ価値」よりも重要であると感じています。 ゲームをプレイするときに、ゲームがユーザーの行動に有意義な方法で反応していると感じられるようにすることです。 これは、最初のプレイスルーでも完全に感じられ、自分のバージョンのストーリーと、楽しんだ、つまり大好きだったキャラクターを手に入れたように感じるために重要であり、選択したすべてが理にかなっています。」

ロスト・レコード: ブルーム・アンド・レイジ Xbox Series X/S、PS5、PC 向けに 2024 年後半に発売されます。 ここで最新の予告編をチェックしてください。4人の主人公のうちの1人であるスワンがビデオカメラを使用しているのが見られます。 コッホ氏はそれがどのように機能するかについてあまり詳しくは述べなかったが、それが「大きな役割」を果たし、パズルを解くことやストーリーテリングに使用されることを認めた。


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