酒場の談話 – ファンタジーの宿屋の主人としての生活を体験 – GameSkinny

RPGやテーブルトップゲームなどでは、旅の途中でクエストを与えてくれる宿屋の主人に出会うことはよくあることです。今回は、宿屋の主人の役割を演じ、飲み物を作ったり、旅に訪れる冒険者にクエストを渡したりします。 酒場の談話

酒場の談話 一見すると標準的なファンタジーRPGのように見えるかもしれないが、これはビジュアルノベルである。 ダンジョンズ&ドラゴンズ ゲーム全体を通して雰囲気が感じられました。私は読書が好きなので、この形式は楽しかったです。ただし、ストーリー要素よりもアクションに興味があるなら、このゲームはおそらくあなたには向いていません。

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Tavern Talkのゲームプレイの仕組み

スクリーンショット:GameSkinny
酒場トーク ドリンク作り
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酒場トーク ドリンク作り
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会話とストーリーに重点が置かれているにもかかわらず、それを超えたゲームプレイがまだある。 酒場の談話宿屋の主人として定期的に行う主な仕事は 2 つあります。まず、お客様のステータスを高めるドリンクを提供する必要があります。次に、聞いた噂に基づいてクエストをまとめます。

ドリンク作りには、レシピブックが役立ちます。黒板にレシピを描くこともできます。どのアイテムをどのくらい加えるかのガイドになります。間違えた場合は、ドリンクをアンドゥに食べさせてやり直します。ゲームは、ほんの数種類のレシピからゆっくりと始まります。しかし、顧客がドリンクをリクエストし始め、新しいレシピが生まれ、レシピや注入に使用する材料が提供されます。これもドリンクとその作り方に影響します。

最初は、お客様は名前や上げたいステータスでドリンクを注文します。その後、お客様がこれから行うクエストに基づいて、お客様に代わって選択を行うことがあります。キャラクターがクエストに取り組む方法を変えるため、ここであなたの決定が影響します。このため、お客様のためにドリンクを選ぶ前に、クエストの詳細と各アプローチに対するキャラクターの計画を聞くことが重要です。

クエストをまとめるもう 1 つの仕組みは、はるかに簡単です。関連する噂が 3 つある場合、ゲームは自動的にクエストを作成する画面に移動します。各メモは噂であり、すべてにデザインがあります。同じデザインの噂は関連しています。したがって、それらをクエスト ペーパーに置き、羽を選択してジョブ ボードのクエストを作成します。その後、キャラクターは酒場に来たときにクエストを受け入れます。

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酒場のトークの多彩なキャラクター

酒場でのゼファーとメリの会話
スクリーンショット:GameSkinny
酒場でのゼファーとメリの会話
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酒場でのゼファーとメリの会話
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酒場の談話 酒場にやってくるキャラクターは多種多様で、その多様性は、 ダンジョンズ&ドラゴンズ キャンペーン。そのうちの 1 人は、あなたが実在の人物ではなく、あらかじめプログラムされた NPC に過ぎないと信じています。さまざまなキャラクターと個性がうまく組み合わされていると感じました。典型的な孤独な悪党や、太陽が自分にとって致命的であることを常に忘れているカイルという名の吸血鬼など、笑ってしまうキャラクターもいます。

宿屋に入るキャラクターは、周囲の世界で何が起こっているかを知る最大の情報源となるため、重要な役割を果たします。また、キャラクターの成長や、予期せぬ友情の形成も見ることができます。このゲームのペースは遅いので、イベントに参加せずにイベントについて学ぶのは退屈かもしれません。しかし、ある程度の忍耐力と、読書とファンタジー設定の両方に対する愛情があれば、最初の部分から最後までやり遂げて、後半に進む価値はあると感じました。

酒場の会話の物語

もちろん、ネタバレはしません。しかし、私と同じように、このようなビジュアルノベルでどんなストーリーに遭遇するのか気になるでしょう。特に、あなたが単なる宿屋の主人ならなおさらです。しかし、星が空から落ちるなどのイベントが起こり始めたときは驚きました。なぜなら、ランダムな噂を聞いたり、サイドクエストのようなものをまとめたりするよりも、より複雑なストーリーが織りなされ始めたからです。

酒場での会話の欠点

このゲームを大いに賞賛していますが、完璧ではないし、すべての人のゲーム嗜好に合うわけではないことは認めます。 ダンジョンズ&ドラゴンズ ビジュアルノベルが好きなら、このゲームをおすすめします。でも、アクションの真っ只中にいたい、または読むのが苦手な人は、別のゲームを選ぶことをお勧めします。このゲームはゆっくりです。会話が多く、一部はスキップできると感じました。一方で、とても ダンジョンズ&ドラゴンズ キャラクターに情報を与えすぎる。

バグと思われるものに遭遇したことも何度かありました。例えば、最初に代名詞を選んだのに、ゲームが [their/her/his] 自分が選んだものだけではなく、他のものも選択できました。大したことではないと思いましたが、少し奇妙に感じ、没入感に影響しました。

酒場での会話—結論

酒場トークの一日の終わりの画面
スクリーンショット:GameSkinny
酒場トークの一日の終わりの画面
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酒場トークの一日の終わりの画面
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長所:

  • 興味深いキャラクターと展開。
  • ビジュアルノベルよりもアクティブな感覚を与えるメカニクス。
  • 古典的なファンタジー設定。

短所:

  • ゆっくりとしたペース。
  • 読書が好きでないなら、ほとんど読書です。

全体的に、私はここで過ごした時間を楽しんだ。 酒場の談話ゆっくりしたペースだと感じましたが、ビジュアルノベルに近いゲームだと知っていたので、予想通りでした。キャラクターたちはペースをうまくカバーし、笑いを誘ってくれました。さらに、キャラクター同士が交流し、関係を築いていく様子は心温まります。テーブルトップキャンペーンがこのように始まるのは間違いないと思います。もし興味があるなら、ぜひ購入することをお勧めします。 酒場の談話 試してみよう。

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酒場トーク – ファンタジーの宿屋の主人としての生活を体験

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Tavern Talk では、ファンタジー アドベンチャーの脇役としてプレイできます。これは驚くほど楽しいです!


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