誰も死にたくない – レビュー

『Nobody Wants to Die』を見て『オルタード・カーボン』を思い出さずにはいられない。体を入れ替えられるという前提は目新しいものではないが、ほぼ誰でも入れ替えられるようになったときに、それが実際に心理的、社会的に及ぼす影響についてはほとんど検討されていない。それが今では義務化され、あなたの体は法的に政府の一部となっていることで、さらに不快な思いをさせている。

『Nobody Wants to Die』のようなディストピア設定は、いつも私を魅了します。それは主に、人類が間違った選択をする機会を与えられた場合に何が起こるかに対する予防策を提供しているからです。このゲームは、人類がイコライトの発見により、体を入れ替えることで死を遠ざける方法を見つけた世界を舞台にしています。この世界は、汚染、腐敗、腐敗が蔓延しています。

Nobody Wants to Die はポーランドの開発会社 Critical Hit Games によって開発されました。これは彼らの最初の作品のようで、PLAION によって公開されています。このレビューには、ネタバレなしでゲームの側面が含まれています。プレイヤーは元警察官の James としてプレイし、重要な政治家の殺人事件を解決するために取り組みます。

Nobody Wants to Die は表面的には探偵ゲームです。しかし、私は探偵要素のあるインタラクティブな映画として分類します。何が起こったのかを自分で解明するのではなく、正しい場所に行き、正しいツールを使うことが目的です。しかし、見た目はクールで、ストーリーの結末を変える選択をすることができます。

最も驚いたのは、未来都市のニューヨークがいかに寂しいかということ。常に何らかのコミュニケーション手段で誰かと話しているのに、 できない ゲームのほぼ全体を通して、彼らは登場しません。他のサイバーパンク設定では、ほとんど常に混雑していますが、これは対照的です。ほとんどの時間を死んだ人々の最後の瞬間をたどることに費やし、マンハッタンはジャンルに忠実に、人間よりも機械のように感じられます。

もちろん、ほとんどのコミュニケーションは対面なしで行われるため、声優がゲームを支えなければなりません。Nobody Wants to Die はまずまずの出来ですが、大部分は驚異的ではありません。ジェームズのモノローグのいくつかには本当に夢中になりましたが、キャラクターにあまり関心を持ち始めたことはありませんでした。ほとんどの人と実際に会って話すことができないという事実も、状況を悪化させています。

主人公が銃を所持しているにもかかわらず、これはシューティング ゲームではありません。ミニ ゲームで床に置かれたピースをつなぎ合わせて、どの証拠がどの質問の答えになるかを当てる前に、犯罪現場を歩き回って時間を費やします。これらのことを何もしていないときは、風景を噛み砕いて時間を費やします。

『Nobody Wants to Die』は、未来のニューヨークの美的感覚を見事なまでに表現している。その雰囲気と雰囲気は、街全体が生き生きとした街というよりは、相互につながったケーブルの集まりのように感じさせる。ビルが高すぎて空は見えず、至る所で汚染がひどく、住民は帰宅するたびに除染をしなければならない。

Nobody Wants to Die でやることの多くは、探偵になった気分にさせません。犯罪現場を歩き回って、ゲームがツールの 1 つを使用するように指示する特定のエリアにたどり着くまで歩き回ります。Nobody Wants to Die では、ボタンを押すだけで必要なツールが自動的に取り出されるので、どのツールを使うかを考える必要はありません。

初めて Nobody Wants to Die を起動したとき、私は Altered Carbon、Blade Runner、Bioshock、LA Noire のすべてが 1 つの小さなパッケージに散りばめられたようなゲームを期待していました。しかし、内容よりもスタイルを重視しているように感じられます。実際に探偵の仕事をする要素はほとんどありません。

ジェームズが持っているガジェットは、視覚的に非常に優れた仕掛けを備えている一方で、多くの作業を簡単に回避する手段にもなります。実際のゲーム メカニクスというよりは、グラフィックの見せ場です。本当の楽しさは、これらのガジェットを使わずに、メインの目的の一部ではないものを手に入れることで、ストーリーにどれだけ影響を与えることができるかにあります。

最初は、実際のミステリーになかなか興味を持てませんでした。ジェームズが重要人物の連続殺人事件の解決に関わっていることに、本当に魅力を感じたことはありませんでした。犯罪自体には何の面白みもなく、被害者の誰とも感情移入できなかったため、事件から疎外感を感じずにはいられませんでした。『Nobody Wants to Die』のストーリーが面白くなるのは、ジェームズが肉体を乗り換えなければならないことで感じる個人的なトラウマを掘り下げているときです。

Nobody Wants to Die もやや短めです。約 5 時間で、ビデオ ゲームというよりはインタラクティブな映画のような感じがします。良い面としては、ストーリーの結末に影響を与える複数の選択肢があるため、繰り返しプレイできます。これは、ゲームにロックを解除できるさまざまなエンディングがあることも意味します。残念ながら、手動で保存したり、章を選択したりできないため、新しい選択をしたい場合は最初からやり直す必要があります。

PS5 でゲームをプレイすると、素晴らしいビジュアル体験が得られます。しかし、ゲームそのものよりも、その可能性を探っているように感じます。特殊効果やグラフィックがなければ、Nobody Wants to Die をプレイする価値があるかどうかはわかりません。不死についての哲学的な議論を盛り込んだ興味深い映画であることは確かですが、ゲームとしてはあまりうまく表現されていません。

フィルム ノワールにこだわる人でない限り、Nobody Wants to Die をお勧めできるかどうかはわかりません。それ以外では、おそらく記憶に残ることはないでしょう。表面的には素晴らしいのですが、奥深いところでは、興味深く価値のある体験にするための複雑なゲーム メカニクスが欠けています。インタラクティブな映画が好きなら、ぜひこのゲームを試してみたいと思いますが、自分が何に巻き込まれるかを知っておく必要があります。

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誰も死にたくない – レビュー

スコアの定義

強調しておきたいのは、5 は常に「平均」の数字であり、7 ではないということです。つまり、これまでのところ、50% は素晴らしい数字であり、50% は悪い数字でもあるということです。

長所

ゴージャスなビジュアル

ノワールな雰囲気を完璧に表現

ジェームズの個人的な話は興味深い

短所

探偵の仕事に深みがなく、水増しのように感じられる

他のキャラクターは、本来あるべきほど愛らしくも面白くもない

ゲーム全体が短い

調査する価値がある適切なゲームメカニクスが欠けている

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