2025 年、米国では物理的なゲームへの支出が過去最低を記録しました。
これはCircanaアナリストによると、 マット・ピスカテラの報告によると、1995年に遡る追跡データに基づくと、売上高はわずか15億ドルに達したという。またしても過去最低。
さて、明らかに、物理的なゲームは依然として収益を上げています。このデータのおかげで物理的なメディアが死んだわけではありません。しかし、この市場は明らかに衰退しており、すぐに回復する兆候は見られません。
確かに、 デジタル 売上高がゲーム支出のパイに占める割合は年々高まっており、ソニーやマイクロソフトなどのプラットフォームホルダーがプレイヤーが自社のデジタルストアフロントで買い物をすることを望んでいることは周知の事実です。
デジタル ゲーム ライブラリは、プレーヤーを好みのプラットフォームに固定しておくための完璧なインセンティブになります。特にディスク ドライブすら搭載していないゲーム機を購入できる場合には、企業はディスクとそれに付随するパッケージの製造と出荷を減らすことでコストを節約できます。
そして、これは世界的な傾向です。昨年の英国の現物市場に関するレポートでは、特に悲惨な状況が描かれていました。
この最新の分析に明るい兆しがあるとすれば、それは衰退が進んでいないということだ。 とても 予想通りの急勾配。ピスカテラ氏によると、2025年の支出は11%減少したが、これは2021年以来最小の減少であり、2024年の前年比28%減少に比べて大幅な改善となった。
では、これについてどう思いますか?まだ物理的なゲームを購入していますか?以下のコメントセクションで将来がどうなるか考えてください。