私はボットやtotkをもっと愛することができるとは思わなかったので、スイッチ2でプレイしました

皆さん、私はグラフィックスやフレームレートスノブではありません。私は50Hzのゲームをプレイして育ちましたが、私の主なシステムは8年前のタブレットです。私はビジュアルよりもスタイルとアートが大好きで、時には大まかなフレームレートを容認します。私は数年前よりも2025年にはもう少し容赦がないかもしれませんが、見た目は、手つれた視覚的な経験ではなく、良いゲーム、良い経験が欲しいです。

ただし、スイッチ2で王国の息を吸うと、それは変わったかもしれません。私はフレームレートスノブになりつつあるかもしれません。そして、私は正直なところ、両方のゲームがスイッチ2でどれほど優れているか信じられません。

私は両方のゲームで約10分間過ごすことができました。古いハードウェアに技術的な驚異である2つのゲーム – これらの以前はWii Uでも! – は まだ 新しいコンソールに技術的な驚異があります。さらにきれいです。

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ハンドヘルド駅は、両方のゲームの始まりを通して私を連れて行きました。神社を去り、暗闇から出てきました。すぐに、リンクが野生の息で胸に向かってゆっくりと前方に散歩し、それを蹴り、彼がもう一方の看護をして片足でひるむと飛び乗ったので、すぐにフレームレートの違いを知ることができました。

そのフレームレートの上昇は、ハンドヘルドとドッキングの両方で一貫していますが、私は、火の果物や爆弾などを積み重ねて多くのダメージを与える可能性のあるものを積み重ねることで約束しましたが、実際のコンソールを手に持っていたときに最も感銘を受けました。ボコブリンが燃えるような槍で私を追いかけている間、草の中を走っている間、ぼやけたりフレームドロップを心配する必要はありません。今、私はスイッチファンがナットにならずに自分が望むだけの大混乱を引き起こすことができます。

最大の「すごい」瞬間は、王国の涙の美しいタイトルドロップから来ました。神社を離れることはその前身を刺激しますが、光が地球に輝き、空の島が2度目に涙を浮かべると、棚から雲から飛び降りるという文字通りの重力が私の目に涙を浮かべました。私はすでにこのゲームに300時間を注いでいました – 私が再びそれをするために一つの涙であり、 ただ スカイダイブの見た目はどれほど良くなりますか?

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どちらのゲームでも、それは正直なところ、再び初めてそれらを拾うことに似ていました。 HDRは、緑でエーテルと暖かいコロックの森を輝かせ、空の高水寺院で水が輝きます。ウルトラハンドシェナンガンでさえ、王国の涙から多くの傷を強要することはできませんでした。

元のスイッチがどれほど不足しているかを忘れるのは非常に簡単です。このような状況は、BOTWとTOTKの両方を実行するだけでなく、スイッチを実行するだけでなく(そして彼らが実行するだけでなく(そして実行) 非常に ハードウェアを考えると)だけでなく、これらのゲームにどれだけ多くの作業が行われているかもあります。 2つのフランチャイズを定義する、業界を定義するタイトル。彼らの存在がなければ、ゲームは非常に異なる空間にあります。

実践:ボットやトットをもっと愛することができるとは思わなかったので、スイッチ2 4でプレイしました
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BotwのSheikah Towersから滑走すると、抽選距離とポップインはスイッチではあまり大きくありませんでしたが、Switch 2では制限、スケールなど。それは完全に最小化されており、さらにはるかに明確に見えます。もちろん、TOTKにも同じことが言えますが、余分な詳細、遺跡、さらにはレイヤーがあり、すべてがはるかに印象的だと感じています。

私はこれらのゲームについて再び噴出していることに気づきましたが、これらのタイトルに対してまったく新しい実現「感触」を見るのは驚くべきことです。負荷時間は完全に削減されており、両方のゲームであらゆる種類のワープが約7〜8秒しかかかりません。特に王国の涙で、それについて少し考えてみてください。ロードするには10秒未満 それ 地図?

2を取る
アラナのように、最初は改善が非常に顕著であることがわかりました。ただし、数分以内に、ガーディアンのレーザーのビジネス終了に関与した後、私の認識は、ゲームがBotwのように感じられるポイントに落ち着きました。私はちょうどそこにいて、世界でそこにいて、デモセーブファイルが私に与えてくれたよりもはるかに多くのスタミナを持つことに慣れていることを扱って笑っていました。私はすぐに機能強化を忘れてしまいましたが、「ええ、これはいつもそうだったものです、いいえ!?」と感じました。

もちろん、それはそうではなく、OGバージョンを燃やすと、このアップグレードが何であるかを繰り返します。しかし、私のポイントは、よりスムーズなゲームプレイがすぐに私の「新しいノーマル」になり、これまでに作られた最高のゲームの1つをプレイしていたことです。ああ、何をしていない。

私は間違いなくTOTKのコピーをアップグレードしますが、私はまだ100%-ingから長い道のりです(それらのコロックを取得する必要があります!)が、この新しい形でそれを体験するためだけにBotwを再生するポイントに移動しませんでした。正直なところ、別のアプリを実行している状態で電話をかける必要があることはいらいらしています。それはゲーム内のものではなかったでしょうか?この世界の没入感はこれらのゲームで重要です – 私はモバイルアプリによって引き出され、バッテリーの排水を心配したくありません! – ギャビン

実践:ボットやトットをもっと愛することができなかったと思いました、それから私はスイッチ2 6でそれらを演奏しました
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これらのゲームを再び経験することは大きなコミットメントです。少なくとも保存データをスイッチからスイッチ2に転送することができます。アップグレードを選択した場合、つまり。また、Zelda Notesアプリは、最後に残っているコロックをすくい上げるのに役立ちます。

しかし、本当の問題は価格設定にあります。パフォーマンスと視覚的なブーストです 本当に 余分な10ドルから20ドルの価値はありますか?正直なところわかりません。そして、私はこれらの今後のリリースに賞賛を浴びてきました。これらのアップグレードはどちらもNSO拡張パックの購読者に無料で行われますが、他のコンソールでゲームをアップグレードできることが多い場合、より重要な追加料金の場合、飲み込むのは困難です。

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ただし、BotwまたはTotkのいずれかを最初に起動して以来初めて、Switch 2エディションは私を再び子供のように感じさせました。これらのオープンワールドのゼルダゲームは、それらについての魔法を備えた真の驚異であり、他に何も一致していません。彼らは、新世代のゲーム開発者、クリエイター、作家、批評家、発明家などに影響を与えました。そして、それにかかったのは、1つのリンク、いくつかの簡単なツール、想像力の多く、そして可能な限り最も美しい終末論的なバージョンだけでした。

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