火災パストレース&DLSS 4ベンチマーク

RemedyはFBC:Firebreak on PCをリリースしました。 Northlightエンジンを搭載した今度は、ベンチマークし、PCでのパフォーマンスを調べる時が来ました。

FBC:Firebreakは、最大3人のプレイヤーがチームを組んで一緒にプレイできる一人称シューティングゲームゲームです。ゲームは、アランウェイクアンドコントロールの世界で行われます。あなたとあなたのチームは、超自然的な力によって攻撃を受けている秘密の政府機関内で奇妙で強力な敵と戦います。

プレイヤーは、連邦統制局(FBC)の奇妙で危険な本部を探索します。この場所は奇妙で神秘的なものでいっぱいです。 FBCの勇敢な最初の対応者の1人としてプレイします。あなたのチームとともに、あなたは現実を曲げ、他の世界の不気味なモンスターと戦う奇妙な出来事に直面します。

これは公式のベンチマークツールがないマルチプレイヤーゲームであるため、複数のGPUでまったく同じ条件でテストすることはほとんど不可能です。そのため、この記事では、ゲームのパストレースとDLSS 4の機能に焦点を当てます。

FBC:Firebreakは、Alan Wake 2とほぼ同じグラフィック設定を持っています。PCゲーマーは、幅広い設定を調整できます。たとえば、影、反射、グローバルな照明などの設定があります。このゲームは、Get-goのNVIDIA DLSS 4とAMD FSR 3もサポートしています。ただし、Intel Xessのサポートはありません。少なくとも今のところ、AMD FSR 4.0についてはサポートもありません。

FBC Firebreak PC Graphics Settings-1FBC Firebreak PC Graphics Settings-2FBC Firebreak PC Graphics Settings-2FBC Firebreak PC Graphics Settings-3FBC Firebreak PC Graphics Settings-3

続行する前に、レイトレース/パストレースオフ(左)とオン(右)の比較を次に示します。このゲームでは、完全なRTがテーブルにもたらすものにはあまり感銘を受けていません。はい、照明とAOは少し良くなりますが、「世代間の変革」については話していません。 Remedyは、RT以外のバージョンで素晴らしい仕事をしてきました。あなたのほとんどが気付く唯一の即時の改善は、反省にあります。 RT反射は、SSRよりもはるかによく見えます。

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悲しいことに、このゲームでは、レイトレース効果を個別に調整することはできません。 RT反射を有効にしたい人もいるかもしれないので、それは残念です。 Remedyが発売後の更新を介してこれらの設定を追加することを期待しましょう。

パフォーマンスに関しては、パストレースはゲーム内のパフォーマンスの半分になります。 RTまたはPT効果なしで、FBC:Firebreakは、NVIDIA RTX 5090のネイティブ4K/最大設定で最低91fpsと平均99fpsで走りました。その後、パストレースでパフォーマンスはネイティブ4Kで45/50fpsに低下しました。 DLSS 4品質を有効にすることにより、一定の80fpsエクスペリエンスを得ることができました。

FBC火災パストレースベンチマーク-1FBC火災パストレースベンチマーク-1

あなたが明確に見ることができるように、このゲームのフルレイトレース(またはnvidiaがパストレースを述べているように)はそれほど厳しいものではありません。そして、それは、PT ONとPTオフの間の最小限の視覚的な違いに反映されています。良いニュースは、ハイエンドGPUで4Kで一定の60fpsエクスペリエンスを得ることができるということです。レイトレースなしでネイティブ4Kを使用するか、DLSS 4 Q(フレームGENなし)およびパストレースで4Kを使用できます。

FBC:FirebreakはDLSS 4 Multi-Frame Gen.もサポートしており、これはおそらくこれまで見たMFGの最良の実装です。

画質テストのために、できるだけ早くカメラを移動しました。ゲーム内では、私と同じくらい速くカメラをパンすることはありません。これは、MFGをサポートするすべての将来のゲームで使用する最悪のシナリオです。最悪のシナリオ(視覚的アーティファクトに関して)のアイデアを提供できるためです。

これが私がランダムに撮影した3つのスクリーンショットです。そのうちの1つだけで、非常にわずかなゴーストが手に左に見えます(画面の中央に)。それ以外は、画像は素晴らしく見えます。繰り返しますが、これは最悪のシナリオにあります。私はカメラを非常に迅速に動かしていたので、ゲームをプレイすることは不可能でした(カメラの動きが速いため、すべてはリアルタイムでぼやけていました)。はい、MFGはこのゲームで魅力のように機能し、これまでに見た中で最高の実装の1つです。

DLSS 4 MFGストレステスト-1DLSS 4 MFGストレステスト-1DLSS 4 MFGストレステスト-2DLSS 4 MFGストレステスト-2DLSS 4 MFGストレステスト-3DLSS 4 MFGストレステスト-3

DLSSの品質とパストレースで4KでMFG X2を有効にすることで、最低144FPSに到達することができました。次に、MFG X3とX4を使用すると、それぞれ最低200fpsと250FPSになりました。

FBC火災パストレースベンチマーク-2FBC火災パストレースベンチマーク-2

4K/DLSS Q/PATHトレースとMFG X4では、入力遅延の大きな問題はありませんでした。ゲームはシャープで反応が良くなりました。これをMFG X4の驚くべき画質と組み合わせると、ハイエンドGPUを所有している場合は、それを使用しないように馬鹿にする必要があります。

また、ネイティブ4K/パストレースでMFG X4を試しました。ベースフレームレートはDLSS Qほど高くなかったため、この構成の入力が低いと感じました。それでも、ゲームは楽しい以上のものでした。敵を撮影したり目標を達成したりするのに問題はありませんでした。以下のビデオでは、それらの設定を備えたゲームプレイを見ることができます。

最後に、FBC:火事はスタッターに苦しんでいません。これは、マルチプレイヤーゲームにとって重要なことです。すべてが滑らかに感じました。繰り返しになりますが、大きなマップや巨大なマップは備わっていません。だから、ゲームがスタッターに苦しんでいるなら、私はショックを受けるでしょう。

全体として、FBC:Firebreakは、その完全なレイトレース/パストレース効果があっても、ハイエンドGPUで大きく走ることができます。しかし、私はそのパストレース効果に特に感銘を受けませんでした。正直に言うと、私はもっと期待していた。それでも、非RTバージョンがハイエンドGPUでネイティブ4Kで60fpsを超えることで実行できることを知っているのは良いことです。一方、このゲームにはDLSS 4の最高の実装の1つがあります。したがって、パフォーマンスをさらに高めるために使用してください。

楽しむ!