最後の私たちパート2リマスターパッチ1.2リリース&詳細

NIXXESは、Last of USパート2のPCバージョンのタイトルアップデート1.2をリリースし、その完全なパッチノートを共有しました。それでは、この新しいアップデートがテーブルにもたらすものを見てみましょう。

パッチ1.2は、AMD FSRをバージョン1.1.3に更新し、FSRフレーム生成を使用するときにスチームデッキで過剰なジッターを解決します。また、LauncherでNVIDIA DLSSフレーム生成を有効にするDLSSフレームGenの問題を解決します。これにより、フレームレートがゲーム内ディスプレイメニューでそれを有効にするのと同じ量だけ増加します。

ゲームもより安定しているはずです。開発者が指摘したように、彼らは、広いFOV設定でカットシーンに積み込むときに発生する可能性のあるクラッシュを修正しました。彼らはまた、Direct3D無効なコールクラッシュを引き起こす可能性のあるバグを修正しました。

更新1.2には、いくつかの視覚的な微調整も付属しています。たとえば、建物の側面にある影のポップインの問題を解決し、キャピトルヒルエリアの建物の床にある血液の染みでちらつきます。また、超波のアスペクト比のカメラの動き中に、暗い線が体積霧で現れる可能性のある問題を修正します。さらに、水族館の屈折光は、高いフレームレートの影響を受けなくなります。

このパッチは、いくつかの迷惑なバグも修正します。まず、マウスでチェックポイントを再起動した直後にプレイヤーが撃つことができなかった問題を修正します。また、ステルスキルの後にプレイヤーが偶然撃つバグも修正します。 [R] キーは、リロード、クイックスロー、または使用に設定されています。

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いつものように、Steamは次回クライアントを起動するときにこの更新をダウンロードします。以下に、その完全な変更ログも見つけることができます。

もっとお楽しみください!

最後の私たちパート2リマスターパッチ1.2リリースノート

  • マウスを使用してチェックポイントを再起動した後、プレイヤーが最初のマウスクリックで武器を発射できなかったバグに対処しました。
  • リロード/クイックスロー/使用アクションがマッピングされた場合、ステルスキルの後に照準を合わせるときに、プレイヤーが武器を自動的に発射する問題を修正しました [R]。
  • ランチャーでNVIDIA DLSSフレーム生成を有効にすると、フレームレートがゲーム内ディスプレイメニューで有効になるのと同じ量だけ増加します。
  • No Return Challengeを完了しても、関連する武器スキンでプレイヤーに報酬を与えない問題に対処しました。
  • 水族館の屈折光は、高いフレームレートの影響を受けなくなり、気を散らし、過度に派手になるのを防ぎます。
  • 建物の横にあるシャドウポップインの問題を解決し、キャピトルヒルエリアの建物の床の血液染色でちらつきました。
  • 幅広のビュー設定でカットシーンにロードするときに発生する可能性のあるクラッシュを修正しました。
  • Direct3D無効なコールクラッシュを引き起こす可能性のあるバグを解決しました。
  • 返信なしのリーダーボードのユーザー名のテキストが疑問符として表示されるバグを修正しました。
  • 超波のアスペクト比のカメラの動き中に、暗い線が体積霧に現れる可能性のある問題を解決しました。
  • AMD FidelityFXをバージョン1.1.3に更新し、FSRフレーム生成が有効になっているときにスチームデッキで過剰なジッターを解決しました。
  • グラフィックメニューで「デフォルトにリセット」を押すと、プリセットが「カスタム」として誤って表示されるようになるバグに対処します。
  • 超波の撮影における視覚バグのさまざまな修正。
  • さまざまな安定性の改善。
  • さまざまなローカリゼーション修正。
  • さまざまなUIバグ修正。

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