忘却のリマスターは、長老の巻物viを長い間待つためにファンに最適です

「そこに立ち寄って、犯罪者のスカム!」ミームの前にミームになる前に、オブリビオンのパトロールする弁護士によって叫んだこの有名な引用は、かつて私を恐怖で満たしました。おそらく私のアルゴニアの不正が夜間にシロディイルの都市を滑り込ませることがよくあるからです。

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今、ほぼ20年後、それらの同じ言葉が私が覚えているのと同じようにコミカルにメロドラマ的であり、親しみのある笑い声を想起させます。長老の巻物IVが過去20年間のロールプレイングのジャンルに与えた巨大な影響を否定することはありません。

後継者であるSkryimは、ほぼすべての家庭用デバイスでプレイ可能であり、人々が「長老の巻物」を聞いたとき、彼らは雪の中でドラゴンと戦うことをよく考えていますが、Bethesdaの長年のシリーズにはさらに多くのことがあります。しかし、これらの古いゲームに戻ると、豊かな物語、設定、キャラクターが時代を超越した魅力を誇っているにもかかわらず、技術的およびゲームプレイでは頭痛を引き起こす可能性があります。

Bethesdaと協力してVirtuosによって開発された、Oblivion Remastered Offereは、Elder Scrolls IVをプレイするよりアクセスしやすい方法です。ゲームを最新のシステムにもたらすだけでなく、2000年代半ばのラフなエッジのいくつかを締めくくるスマートな改善が多数あります。ありがたいことに、これは単なる最上部から底からの微小化ではありません。確かに、特定の要素が改造されましたが、それらは忘却のユニークなアイデンティティを減らすためにほとんど何もしません。たとえば、キャラクターの進行はBethesdaの新しいRPGとは異なり、プレイヤーがプレイスタイルを調整するために属性ポイントを提供します。レベルアップ画面は、ゲーム内の場所で眠っている場所を見つけた場合にのみアクティブになります。

摩擦や忙しい仕事を減らすために一生懸命努力しながら、忘却の経験の中核的な側面を変えないように功績があることは明らかです。在庫管理は、メニューを掘り下げることなく、プレイヤーが武器、呪文、その他のアイテムにシームレスにアクセスできるようにするクイックスロットで合理化されています。 Oblivion Remasteredには、純粋主義者がbalめる可能性のあるスプリントボタンさえありますが、ダンジョンをバックトラックするか、Cyrodiilの広大なオープンワールドでAからBに到達するときは、確かに役立ちます。

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Elder Scrolls IV:Oblivionが一人称の田園地帯を探索するリマスター

プレゼンテーションに関しては、OblivionはUnreal Engine 5を使用して完全な変身を受けており、結果はほとんど壮大です。キャラクターモデルは、フェイシャルアニメーション、照明、リップシンク、テクスチャの改善のおかげで、同じ治療を与えられたCyrodiilの無数のランドマークと景色のおかげで、人生で爆発しています。

良くも悪くも、あまり変わっていないゲームの1つの領域がコア戦闘です。生活の質の改善により、魔術師や悪党にとって忘却がより耐えられるようになりましたが、近接決闘はしばしばマインドレスのボタンバッシングにつながり、誰のヘルスバーが最も速く枯渇するのを待っています。ほぼすべてのビデオゲームがParryアクションを持っている時代では、Oblivionの戦闘は、スキルベースの偉業をやめるための範囲がほとんどなく、硬いと感じています。繰り返しになりますが、これが名人が変わったものである場合、それはあまりにも橋であった可能性があり、その中心的な瞬間までのゲームプレイを根本的に変更します。

Elder Scrolls IV:Oblivionは第三者の戦闘をリマスターしました

この種の抑制は、最終結果はまだ同じですが、リマスターとリメイクの間に浮かぶゲームを作成します。 Oblivion Remasteredは、シリーズの最終的な6回目の記事を待ち望んでいる長老の巻物のファンにとって完璧なノスタルジアのヒットです。それは、オリジナルを愛したゲーマーを尊重しながら、新世代のプレイヤーを誘惑するのに十分なほどそれを尊重するリバイバルです。

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