どれくらいか考えると信じられないほど スーパーマリオ 80年代の初期の頃から進化してきました。
シンプルではあるものの、信じられないほど直感的な 2D プラットフォーマーとしてスタートしたマリオは、その後、飛行し、FLUDD から水を噴射し、文字通りの深さを横断し、「キャッピー」として知られる擬人化された帽子を介して完全に異なるキャラクターに変身する能力を開発しました。
しかしもちろん、マリオが100周年を迎えるには、さらに進化する必要があります。そしてそれはまさに、彼の生みの親である宮本茂氏がそうするだろうと信じていることだ。
スーパーマリオ40周年を記念した任天堂ミュージアム特別本のインタビューで語った(感謝、 VGC)、宮本氏は、田塚隆氏、近藤浩治氏、中郷俊彦氏とともに、マリオはその崇高な100周年を達成するために「新しいデジタル技術を取り入れて常に進化していく」と述べている。さらに、宮本氏は、新しい媒体に手を広げているにもかかわらず、マリオの本当の魅力はゲームが提供するインタラクティブ性にあると信じています。
「現在、私たちは映画などのビジュアル分野に取り組んでいますが、それをインタラクティブかつデジタルに保ちたいと考えています。新しいものを追加するときにマリオの主要なポイントである走ったりジャンプしたりすることを忘れない限り、マリオは今後も長く私たちと一緒にいると思います。」
「任天堂は独自の挑戦をしており、新しい技術が面白ければ、その技術を取り入れることで、雪を巻き上げるような雪だるまのような面白さが広がっていくと思いますので、今後ともお付き合いいただければ幸いです。」
手塚氏は、マリオゲームをプレイ中にプレイヤーを飽きさせないようにする必要性を強調し、「そのようなことが起こらずに、人々が遊び続けられるように、どうすれば飽きないよう常に考えている」と述べ、これをさらに詳しく説明しました。
そして、少し安心してもらいたい場合に備えて、手塚氏は最後に「私たちはマリオのゲームを長く作り続けます」と述べているので、知っておくと良いでしょう。