完璧なダーク リビールは、ルーメンと低いネイティブ解像度で UE5 の長所と短所の両方を示します

今月初めの大規模な Xbox ゲーム ショーケースで、Unreal Engine 5 で開発された「AAAA」パーフェクト ダークの復活版をようやく初公開しました。マイクロソフトは、私たちが見たものは実際のゲームプレイだと主張しています。ただし、これにはいくつかの注意点があります。私たちが見たものは明らかにゲームの非常に厳選された垂直スライスであり、映像が PC で実行されていたのか Xbox Series X で実行されていたのかさえ明らかではありません。それでも、マイクロソフトはゲームプレイだと主張しているため、分析する価値があります。

を入力 Digital Foundryの技術責任者、Perfect Dark の予告編を視聴し、Unreal Engine 5 の長所と短所の両方が例示されていると感じた。10 分ほどお時間があれば、Digital Foundry の以下の完全版ビデオを視聴するか、下にスクロールして重要なポイントの概要をご覧ください。

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まず、パーフェクト ダークのトレーラーが何で実行されていたかという疑問があります。Digital Foundry は PC だったと推測していますが、トレーラーのパフォーマンスと解像度から判断すると、より制限のある Xbox Series X ハードウェアで実行されていた可能性があります。また、パーフェクト ダークの PC 版がまだ適切に最適化されていないか、意図的に XSX と同等の設定で PC でゲームを実行していた可能性もあります。

その質問から先に進むと、Perfect Dark は Unreal Engine 5 のツール スイートを活用しているように見えます。Digital Foundry は、使用されている Lumen ライティング テクニックを明確に特定しています。このゲームは、より汎用性の高いハードウェア ベースの Lumen ではなく、ソフトウェア ベースの Lumen を使用している可能性が高いようですが、これは珍しいことではありません (ハードウェア Lumen を使用するゲームはほとんどありません)。

あまり良くない話だが、どうやらほとんどの UE5 ゲームと同様に、Perfect Dark デモにはパフォーマンスの問題があった。Digital Foundry によると、トレーラー中のフレームレートは「安定していない」とのことで、ピクセルを数えると約 1440p で実行されていたことが判明した。さらに分析すると、ゲームプレイは実際には 1440p にアップスケールされており、ネイティブ解像度は 720p から 960p の範囲だったようだ。

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繰り返しますが、これはゲームの初期の垂直スライスに過ぎません。ゲームがリリースされるまでに少なくとも2年はかかる可能性が高いため、このすべてを鵜呑みにしないでください。ゲームはリリース前に大幅に変更される可能性があり、基礎となるUE5技術も更新されます。とはいえ、多くの場合、ゲームは実際には 格下げされた 初期の垂直スライス表示から、このケースで何が起こるかを見てみましょう。

Perfect Dark は PC と Xbox Series X/S に登場します。リリース時期は未定です。

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