Nintendo Switch 2 Joy Consは、新しい特許出願で発掘された証拠から判断して、先月コンソール公開予告編で示唆されている「マウスモード」を備えています。
1月中旬にハードウェアが明らかになったとき、任天堂の予告編は(下のビデオで約1分9秒で)地面に沿って競走するジョイコンコントローラーのペアを示し、コンソール自体内で磁気クレードルに落ち着きました。
新しいコントローラーを披露するのはきちんとした風変わりな方法であったかもしれませんが、多くの見物人は、コントローラーの底部にセンサーを活用するマウスモードの可能性について考えていました。
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今週、そのモードが適切に提出した知的ファイリングにモードが表示されたため、A Joy Con Controllerは、サムスティックとショルダーボタンを使用して追加のコントロールを使用できるユーザーとのコネクタ側です。
これが何に役立つかはすぐにはわかりませんが、従来のRPGがマウスのようなコントローラーの恩恵を受ける可能性があります。または、Super Mario Makerなどのゲームでレベルを作成するのにも役立ちます。
Switch 2のJoy-Consには、このようなスリップとスライドのアクションを可能にするための追加の小さなホルスターが既にありますので、私たちはここにいるようです。
特許出願 日本語ですが、「マウス操作センサー」技術は、翻訳に従ってファイリングを通して言及されています。
要約には、「この入力デバイスは、前面、上面、第1側面表面、2番目の側面、方向入力ユニット、最初の上面ボタン、マウス動作用のセンサーで構成されています。最初の側面は、左右の方向に片側にあります。 2番目の側面は、左右の方向に反対側にあります。
「方向入力ユニットは、前面に提供されます。最初の上面ボタンは上面に提供され、左右方向のコンポーネントが含まれる方向に伸びる最初の回転軸の周りに押すことができます。マウス操作のセンサーは、検出された表面から反射した光を検出します。これは、検出された表面または2番目の側面のいずれかが検出された表面に配置されている状態の検出された表面を移動することにより変化します。」
この機能が実現した場合、4月2日の任天堂の直接ショーケースでそれについて聞くかもしれません。
ニンテンドーシークレットソースが入っています
これは、任天堂がスイッチ2をオリジナルと区別することを計画している新しいゲームプレイテクニックの1つかもしれません。直感的で遊び心のあるゲームプレイに関しては、任天堂を競争以外に設定する魔法の別の部分かもしれません。私たちはまだそれが何であるかを正確に知りませんが、任天堂がそれが何を持っているかを私たちに見せてくれることを楽しみにしています。