共同CEOは、コンソールがプレイステーション事業の中核であり続けると主張

SIE のプラットフォームビジネスグループ責任者でプレイステーション共同 CEO の西野秀明氏は、同社が PC とモバイルにますます重点を置くようになったことを懸念するファンに対し、コンソールは依然として同社の第一の、そして最大の愛着の対象であると安心させた。同社は、ファーストパーティ製品の力で PC ゲーマーを転向させる計画を隠していないが、こうした難解な装置はセットアップが少々難しいため、プレイステーションのシンプルなプラグアンドプレイの性質は常に魅力的だと同氏は言う。

有料の日本の出版物に語る 日経 (ありがとう、 VCGC の)で、西野氏はプレイステーションの強みと、PCやモバイルの弱点とされる点について、「モバイル端末だと広告が出るゲームが多かったり、PCだと設定が難しいと思うのですが、プレイステーションなら電源を入れればすぐに購入したコンテンツを体験できるんです」と説明する。

それにもかかわらず、この現代において、プレイステーションは、ますます注意散漫になっているゲーマーの心をつかむために、そして彼らが集まる場所で新しい観客と出会うために競争しなければなりません。「私たちは、PC向けのコンテンツも開発することで、ゲーム市場全体でのシェアを拡大​​しようとしています。コンソールが私たちのビジネスの中核となることは間違いありませんが、コンソール以外のプラットフォーム向けのタイトルを提供することで、より幅広い顧客層にリーチできるようになります。」

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