PUBGがいつ来たのか覚えておいてください 毎 マルチプレイヤープロジェクトは、ライブサービスバトルロワイヤルモデルにシフトしているように見えましたか?さて、この傾向はこの時点でほぼ10年間継続していますが、新しいレポートは、強迫観念が最終的に死にかけている可能性があることを示唆しています。
一方、RPGは明らかに増加していますが、それは明らかに考慮すべきはるかに広いジャンルです。
これはすべて調査会社Newzooによると( IGN)、中国とインド以外のすべての地域のコンソールとPC全体のプレーヤーデータを追跡します。報告書によれば、全体のプレーヤーがバトルロワイヤルのタイトルに費やしていることが減少しており、2021年の19%から2024年の12%に着実に減少しています。
しかし、これらの発見には興味深いしわがあり、Fortniteは実際に同じ期間にわたって人気が高まっています。 Epic GamesのJuggernautは、昨年のBattle Royale Playtimeの77%を担当しました。これは、2021年の43%のシェアから大きな飛躍です。
したがって、提案は、競争がFortniteに追いつくことができないということです。カラフルなシューターは絶対に市場を支配しています – そして 潜在的に プロセスの成長を抑制します。
RPGSに戻ると、プレイタイム全体の約13%が2021年の9%から上昇しています。このレポートによると、Baldur's Gate 3、Diablo 4、Hogwarts Legacyのようなタイトルの成功は、ホンカイなどの非常に人気のあるGacha Gamesなどの大きな要因であると述べています。スターレール。繰り返しますが、「rpg」はaです 広い 最近のジャンル。
興味深いレポートは、公平を期すために、おそらく見出しに追いつくことによってこれらの傾向の方向を推測することができたでしょう。
結局のところ、ここ数年でいくつのライブサービスプロジェクトがほこりを噛んだのを見ましたか?そして、もっと「ハードコア」リリースからいくつのサクセスストーリーが見られましたか?誤解しないでください、大部分が無料でプレイできるライブサービス市場は、ビデオゲームの分野の残りを依然としてwarっていますが、特に視聴者の認識の点では、徐々にプレイに変化があるようです。
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