任天堂、「Switch 2」発表に先立って強力なサードパーティ関係を強調

画像: ニンテンドーライフ

任天堂はその歴史を通じて、ファーストパーティのコンテンツのみに依存してやっていかなければならない時期を経験してきましたが、ありがたいことに、多くの大手サードパーティパブリッシャーがハイブリッドデバイスへのサポートを示し、Switch世代の間に状況は改善されました。

このことは、次の記事で強調されています。 日本企業の最新決算同社は、この世代で行われた大きな変更の1つは、これら「他の」ソフトウェア発行元との関係であると説明し、「開発環境と開発者へのサポート」の点で「大幅な改善」がどのように行われたかを指摘している。

「これらの努力のおかげで、ソフトウェア出版社とのパートナーシップはこれまで以上に強固になりました。」

これは、クリエイターがスイッチ上でソフトウェアを開発しやすくするための、開発者とパブリッシャー向けの専用サイトである「Nintendo Developer Portal」を開設することによって実現されました。任天堂はまた、一般的に使用されるゲーム エンジン (Unity や Unreal Engine など) や「より手頃な価格の」開発者キットを含む「さまざまなミドルウェア」を提供することでサードパーティを支援してきました。

その結果、サードパーティとのパートナーシップが開花し、現在では「かつてないほど強力」になっており、スイッチはマイクロソフト、エレクトロニック・アーツ、バンダイナムコ、カプコン、エピック・ゲームズなどのパブリッシャーから幅広いリリースを受けています。

以下は、Nintendo Switch におけるサードパーティの物理的な販売の成功を示す情報と図です。

「その結果、2021年3月期以降に販売されたソフトの約半数は、他のソフトメーカーから発売されたタイトルとなっております。この数字には、ソフトメーカーから発売されている多数のダウンロード専用タイトルは含まれていません。両ソフトの売上は初となります」 -パーティタイトルや他のソフトウェア出版社がリリースしたタイトルは引き続き高レベルの売上を達成しています。」

第三者
画像: 任天堂

さらに今後の予定もあり、最新のプレゼンテーションの多くのスライドでは、多くの主要なサードパーティ リリースがスイッチインに向けて進んでいることを再確認しています。 2025年。これには、ドラゴンクエスト I&II HD-2D リメイク、幻想水滸伝 I&II HD リマスター、ギルティ ギア ストライブ、アトリエ ユミアなどのゲームが含まれます。

これに加えて、Microsoft は Call of Duty ゲームを任天堂プラットフォームに提供する 10 年間の取り組みも開始しました。

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