ワーナー・ブラザースは、映画、テレビ、ゲームなど、非常に巨大なフランチャイズを所有しており、同社はそのIPをゲームでより有効活用したいとしている。
最近の収益報告会( IGN)の CEO である David Zaslav 氏は、ゲームという成長媒体について、そして同社がそれを自社のシリーズでどのように活用したいかについて語った。Zaslav 氏は、同社の IP の使用を希望する他のスタジオから「多くの関心」が寄せられていると述べ、WB が将来「規模を拡大」するためには、そうしたオファーのいくつかに応じる必要があるかもしれないことを示唆した。
「ここには 11 のスタジオがあり、多くの IP を保有しています。また、その IP の一部をゲームに活用したいという関心も他社から多く寄せられており、私たちはそれを検討しています。JB が言ったように、私たちは規模を拡大する必要があり、私たちが所有する IP とそれがゲーム分野で持つ価値を活用したいと考えています。」
もちろん、上記の引用にあるように、ワーナーブラザーズにも独自のチームがたくさんありますが、近年はさまざまな成果を上げています。ザスラフ氏はさらに、自社スタジオの最近の成功と失敗の例として、『ホグワーツ・レガシー』と『スーサイド・スクワッド: キル・ザ・ジャスティス・リーグ』の両方を挙げました。
「それでも素晴らしいゲームが必要ですが、現実には、残念なことに、12か月という短い期間で、2023年にホグワーツ・レガシーで記録的な年を迎えたのに、残念ながらスーサイド・スクワッドでその逆の状況になってしまったのです。」
Pure Xbox では、この 2 つのゲームをどちらも楽しみましたが、特に Hogwarts Legacy は昨年の PX レビューで 9/10 のスコアを獲得しました。今後数年間、WB のこのような体験をもっとプレイしてみたいと思っています。それが社内開発であろうと、この業界の他の非常に才能のある開発者に外注されたものであろうと関係ありません。