ロボコップ:ローグシティ – 未完成のビジネスレビュー(PS5)

ロボコップの最愛の警察地区が神秘的なmerc兵会社によって略奪されたとき、彼は隠れ家を襲い、小さな国の人口を倒すしかありません。 Robocop:Rogue Cityが戻ってきましたが、ほとんどの場合、それはまだ楽しいです。

未完成のビジネスは基本的にミニセクセルです。実際には2023年のタイトルとは完全に分離されています。スタンドアロンを購入し、Rogue Cityからの進歩はありません。その物語もスタンドアロンです。ローグシティのイベントの後に行われますが、それらとはほとんど関係がありません。

全体は、何千人もの民間人を収容するディストピアの生きている複合施設であるオムニタワーのコンクリートの壁の中に設定されています。 2012年のドレッド映画を見たことがあれば、ご存知でしょう その通り Robocopが銃を打つグーン、自動防衛システム、ブービトラップの床の後、床を通り抜けて戦うので、あなたが理解していること。

ロボコップ:ローグシティ - 未完のビジネスレビュー - スクリーンショット2/4

しかし、Rogue Cityのデトロイトが後退するための探求がなければ、未完成のビジネスはすぐに単調な廊下の射手に脱却します。私たちはゲームのパンチのある銃撃が好きで、ここで紹介された新しい近接フィニッシャーの一部は大笑いですが、戦闘だけではこの10時間の殺人事件を運ぶのに十分ではありません。

確かに、私たちはこれについて少し引き裂かれています。紙の上では、より小さく、アクションに焦点を当てたロボコップキャンペーンが私たちの路地のすぐ上に聞こえますが、実際には、暴力の発作間のダウンタイムがローグシティでどれほど重要であるかを強調するだけです。

未完成のビジネスは、ロボが探偵の仕事をしたり、コミカルに劣った住民とチャットしたりしなければならない瞬間が完全にないわけではありませんが、利用可能なサイドクエストは非常に基本的であり、それらを完了するための報酬は、客観的マーカー間のゆっくりとトレッキングするのにかかる時間はほとんどありません。

また、未完成のビジネスが全体的な品質の点で一歩後退することも助けにはなりません。 Rogue Cityですでに疑わしいNPCの音声演技は、何らかの形で魅力的ではなく、フェイシャルアニメーションは大まかではなく、テキストのタイプミスは驚くほど頻繁です。

ロボコップ:ローグシティ - 未完のビジネスレビュー - スクリーンショット3/4

現在、ローグシティの後にスタンドアロンのロボコップリリースからAAA品質のプレゼンテーションを期待する人はいませんが、このような小規模な拡張風のプロジェクト 傾向がある それらを生み出した主な体験よりもタイトになること。そして、それは未完成のビジネスの場合ではありません。皮肉なことに、それは非常に未完成だと感じています。

しかし、見て、詳細に迷い込まないようにしましょう。すべてのゲームの欠陥について、私たちはまだオムニタワーを通り抜ける道を爆破することを楽しんでいることを繰り返します。ロボコップが彼らの巣穴に樽を入れると、「メタル・フリーク」をめぐる必死のメルクがパニックに陥り、重要なヘッドショットに伴うスクイーズな効果効果はまだ素晴らしいです。

実際にロボコップであるという行為はここでの主な引き分けのままであり、それは ただ 未完成のビジネスを一緒に保持するのに十分です。ピーターウェラーのドライワンライナー配信は全体的に適切であり、開発者は、できる限り多くの安っぽいクイップをスクリプトに詰め込もうとしたことがわかります。ローグシティと同じように、このフォローアップは、象徴的なプロパティをチェックする理由を理解しています。

ロボコップ:ローグシティ - 未完成のビジネスレビュー - スクリーンショット4/4

それを念頭に置いて、私たちは未完成のビジネスのフラッシュバックシーケンスの実装について少し心配していました。これは、彼が普通の勤勉な警官だったときに、あなたがアレックス・マーフィーとして演奏するのを見ています。幸いなことに、キャンペーン全体で控えめに使用されているにもかかわらず、それらはハイライトのようなものです。

フラッシュバックは、タイトルのより退屈なセクションのいくつかを分割するのに役立ちます。なぜなら、それらはペースが遅く、キャラクター駆動型のエスケープである傾向があるからです。彼らの目的は、ロボとゲームの敵対者の両方にバックストーリーを提供することであり、それはかなりうまく機能し、いくつかのきちんと指示されたカットシーンは、そうでなければ予測可能な物語に重みを与えます。

人間のマーフィーとしての走りと砲撃も、さわやかな変化をもたらします。彼は明らかに彼の将来の自己ほどタンキーに近づいていませんが、彼がしゃがみ込んで、そしてスピードで動くことができるという単純な事実は、銃撃戦が非常にカバー中心になることを意味します。実際には、それはすべてかなり基本的ですが、非常に1つのノートリリースになることができるものに多様性があるのはいいことです。

結論

過小評価されている前任者を楽しんでいれば、未完成のビジネスでは本当に間違いはありませんが、期待を抑える必要があります。このスタンドアロンのフォローアップは、エッジの周りで残念ながら荒れており、そのコミカルに暴力的な戦闘は満足していますが、アクションが重いキャンペーン全体を高めるほど多様ではありません。

それでも、私たちはこれ以上のローグシティにノーと言うことは決してありません。テヨンは今でもここでカンピな80年代のロボコップの精神を捉えています。