ユービーアイソフト、『アサシン クリード シャドウズ』の「卑怯な」謝罪で批判される

ユービーアイソフトは、 アサシン クリード シャドウズ 封建時代の日本を描写したとして批判を浴びた。

アサシン クリード シャドウズ 日本の封建時代(1185年 – 1603年)を舞台とし、忍者の暗殺者直江と侍の弥助という2人の異なるキャラクターを追う。弥助は「黒いサムライ戦国時代の日本に生きた武将。

アサシン クリード シャドウズ 今年後半に発売予定だが、このゲームは日本の歴史の時代描写に関してすでに多くの批判を受けている。ファンは建築物、国旗、デザインに多くの歴史的不正確さを発見し、アジアを舞台にしたゲームに黒人キャラクターを登場させたことも批判されている。 会話を巻き起こした 表現について。

ゲームが最初に発表されて以来、多くのファンは弥助が侍であるかどうか疑問視しているが、著名な歴史家は弥助が侍であると主張している。 彼の地位については議論の余地はない

なんか、織田信長に仕えた黒人の弥助の話題になっているみたい。 彼に関する史料はかなり足りないが、信長に仕える「侍」直感であったことはまちがいなかろう。ホストが「侍」分に取り立てれば、そうなったのが中世(戦国)社会。 そんなことが言えるかといえば、①信長より「…

— K・HIRAYAMA (@HIRAYAMAYUUKAIN) 2024年7月19日

ユービーアイソフトはソーシャルメディアで、 声明 懸念事項に対処するため、私たちは封建時代の日本を没入感と敬意を持って表現することに多大な努力を払ってきました。しかし、私たちの意図は、 アサシンクリード ゲームなど アサシン クリード シャドウズ「私たちは、ゲームを歴史や歴史上の人物の事実に基づいた表現としてではなく、好奇心を刺激し、プレイヤーがインスピレーションを得た歴史的設定について探求し、さらに学ぶことを奨励することを目指しています」と彼らは書いている。

アサシン クリード シャドウズ i何よりもまず、封建時代の日本を舞台にした魅力的な歴史小説を語る、楽しいビデオゲームとなるよう設計されました。」

残念ながら、日本のコミュニティからのこの感情について話すためにツイッターに再度ログインしました。建築に関して、特定の旗などの不適切な使用や建物の建設が間違っていることなどについて多くの苦情が寄せられています。 https://t.co/UfUsxLkgKj

— 橋本一馬 (@JusticeKazzy_) 2024年7月23日

「シリーズは最初から創造的自由を取り、ファンタジーの要素を取り入れて魅力的で没入感のある体験を生み出してきました。私たちのゲームでの弥助の表現は、その好例です」と声明は続けた。「彼のユニークで神秘的な人生は、物語を語るのにぴったりの候補者でした。 アサシンクリード 封建時代の日本を舞台にした物語。弥助は侍として描かれているが、 アサシン クリード シャドウズ「我々は、これが議論と討論の対象であることを認識しています。我々はこれを我々の物語の中に注意深く織り込んできました。」

ユービーアイソフトはさらに、外部のコンサルタント、歴史家、研究者、そしてユービーアイソフトジャパンの社内チームと協力して、ゲームのクリエイティブな選択を「情報提供」したと述べた。 アサシン クリード シャドウズ。 「こうした継続的な努力にもかかわらず、当社の宣伝資料の一部が日本のコミュニティに懸念を引き起こしたことを認めます。このことに対し、心よりお詫び申し上げます」とユービーアイソフトは述べ、発売前にゲームを「進化」させる予定だ。

しかし、スタジオは「卑怯な」謝罪をしたとして批判されている。「これはまったく卑怯だ。弥助は侍だった。議論の余地はない。弥助は家と俸禄と刀を持っていた。ネット上の人種差別主義者にへつらう奇妙な態度は、ただただ悲しい」 書きました Xのファンの一人は「全体的には思慮深い発言だが、弥助の侍としての地位を議論の余地のあるものとして描くことは詐欺師を勇気づけ、このような物語の影響力を減らすことになる」と述べた。 言った 別の。

今年初め、ユービーアイソフトは、許可なく再現グループの旗をゲーム内で使用したことで謝罪を余儀なくされた。

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