ヤルス・ライジング(NS)

による
エヴァン・ノリス
、22分前に投稿 / 109 ビュー

一見すると、 ヤーズの復讐1982年のシングルスクリーンシューティングゲームを現代のメトロイドヴァニアに改造した。しかし、深く見れば見るほど、すべてがつながっていく。シンプルなメカニクスと短いゲームループにもかかわらず、このAtari 2600のベストセラーには異例のほど長いバックストーリーがあった。実際、勇敢なハエのようなヤルスとその恐ろしい敵であるクオタイルの地球外起源を説明するコミックブックまで同梱されていた。その神話を借りて、横スクロールアクションゲームでの専門知識を頼りに、開発者のWayForwardは 年々上昇、これは元のゲームの公式をひっくり返します。

年々上昇 ハンドルネーム「Yar」で知られる若きハッカー、木村エミの物語。謎のパトロンに雇われ、怪しげな企業 QoTech のデータ ファイルをハッキングすることになったエミは、やがて銀河間の陰謀の中心にいることに気づく。

少なくとも、WayForwardは、 年々上昇 フランチャイズのより大きな神話に溶け込む。ゲームは 1982 年に確立された物語の論理的な延長のように感じられます。しかし、独立したストーリーとして判断すると、強い印象を残すことはできません。エミは、おしゃべりすぎるかもしれませんが、魅力的なヒロインですが、彼女を取り巻く出来事や性格は非常に表面的です。ゲームには重大さと緊迫感が欠けており、終末的な賭けを考えると奇妙です。一般的に、物事は笑いのためにプレイされます。

しばらくはこれでいい。エミのビデオゲームの構造に関する初期のメタコメントは、かなり面白い。「この場所には通気口がたくさんあるわね」と、彼女は気づかれないように QoTech をこっそり歩きながらつぶやく。しかし、数時間経つと、皮肉で皮肉な意見は飽きられてしまう。ゲームが死ぬほどシリアスになったときでさえ (約 3 分の 2 でそうなる)、すぐにトラウマを消し去り、ひるむことなく突き進む。軽薄すぎるのが残念だ。

年々上昇 はゲームプレイ システムをより真剣に受け止めているが、結果は同じようにまちまちだ。真のメトロイドヴァニアであるこのゲームでは、プレイヤーは拡大する相互接続されたマップを探索し、途中で障害物や立ち入り禁止のセクションに注意し、新しい能力を身に付けた後でそれらの立ち入り禁止区域を再訪する。このバックトラック サイクルとサブジャンルのその他の柱であるプラットフォーム ゲームとラン アンド ガン アクションに焦点を当てると、かなりうまくいきます。WayForward の作品に期待されるように、コントロールは機敏で反応が良く、各部屋の移動は素早く簡単です。戦闘は浅いですが満足のいくものです。

残念なことに、このゲームはステルスやハッキングなど、あまり面白くないメカニズムに重点を置きすぎて、しばしば邪魔をしています。ステルス部分は特に問題はありませんが、単におざなりです。先見性や計画性、精神力はあまり必要ありません。ハッキングのゲームプレイは、オリジナルのゲームをベースにした数十のミニゲームで構成されています。 ヤーズの復讐は、理論的には素晴らしいアイデアですが、実際には厄介です。ゲームはそれほど楽しくなく、結局は勢いが失われてしまいます。

WayForwardが2600ゲームとこの第9世代メトロイドヴァニアのゲームプレイのギャップを埋める方法を望んだのは完全に理解できますが、ここで問題なのは、彼らはすでにミニゲームなしでそれを実現したということです。エミのパワーアップはそれぞれ、 ヤーズの復讐 あるいは昆虫をテーマにしたフレーバーも用意されており、発射攻撃を可能にする「ゾルロン ショット」、エネルギー バリアを解消する力を与える「トリオニック ニブル」、壁から優雅に飛び降りることができる「グラスホッパー レッグ」などがあります。

一時停止メニューに入ると、1982 年へのもう一つのコールバックが見つかります。ただし、これははるかに装飾的です。オリジナルの Yar スプライトのピクセル化された形状のブロック パズルです。ここで、すべての特典 (ゲーム用語では「バイオハック」) を有効にします。Emi の世界には 45 の特典があり、それぞれが人里離れた場所にあり、ハッキング チャレンジの背後にロックされています。ハッキング プロセスは、ここでも退屈な場合がありますが、これらの秘密を探し出す行為は、おそらくゲームで最もやりがいのある部分です。戦闘で Emi に恩恵を与えるもの、Emi の体力を高めるもの、将来のハッキング ミニ ゲームで有利になるものがあります。たとえば、Hunger.exe を使用すると、Emi の Yar はバリアをより速く食べ尽くすことができます。

特典を発動させる行為自体もゲームであり、ヤールのスプライトはアタッシュケースと同様に機能する。 バイオハザード4最も役に立つバイオハックは、より大きく、より奇妙な形をしているため、パズルに合うように回転させる(そして他のものを除外する)必要があります。これは楽しい追加機能です。

バイオハックによって攻撃と防御の強化が有効化されていなくても、キャンペーンを難なく打ち破ることができるはずです。これは簡単なゲームです。実際、簡単すぎるほどです。プラットフォームは単純で、敵との戦闘は予測可能、ボス戦は簡単。終盤ではエミがレーザーと壁が張り巡らされた迷路を進まなければならないという過酷な展開がありますが、これは例外的なケースです。

ゲームをクリアすると(バックトラックの回数にもよりますが、7~9時間かかります)、プロフェッショナルモードが解除されます。このモードでは、ありがたいことに難易度が上がります。また、メインメニューから解除したハッキン​​グミニゲームのいずれかをプレイして、高得点を目指すこともできます。全体として、 年々上昇 かなりの量のコンテンツがあります。

アートディレクションと音楽も優れています。 年々上昇 見た目はそれほど豪華なゲームではありませんが、明るい土曜の朝のアニメのような美的感覚はなかなかうまく機能しています。廊下や部屋の多くは似たり寄ったりで、背景のいくつかは説得力に欠けますが、全体的には問題ありません。プレイリストはというと、16 人の作曲家が参加しており、非常に膨大です。当然ながら、曲によって良い曲と悪い曲があります。WayForward の主要メンバーである Megan McDuffee によるディスコ ファンキーな「So Alive」は、おそらくハイライトでしょう。

パフォーマンスに関しては、 年々上昇 非常に信頼性が高く、予想外の展開が1つあります。 たくさん ロード画面の数。画面は長くは続かず、それぞれ数秒しか表示されませんが、少なくとも Switch ではどこにでも表示されます。すぐに飽きてしまいます。

ピクセル化されたハエが主役の昔ながらのシングルスクリーンシューティングゲームを、ジェネレーションZのハッカーが登場する現代のメトロイドヴァニアにするのは奇妙に思えるかもしれないが、思ったほど無理はない。 ヤーズの復讐 結局のところ、当時としては異例の奥深い物語があり、ウェイフォワードはそれを有機的な方法で拡張する方法を見つけました。残念ながら、最終的な製品は、 ヤーズ 過度に軽薄なトーン、満足のいかないステルスとハッキングの仕組みへの過度の依存、そして全体的に単純で意外性のないゲームプレイのため、このゲームはフランチャイズの中では最も評価が低い。コントロールはしっかりしており、パワーアップは興味深く、探索はやりがいがあるが、それだけではこのゲームを凡庸から救うには十分ではない。

このレビューは、出版社から提供された NS 向けの Yars Rising のデジタル コピーに基づいています。

レビュー方法の詳細については、こちらをご覧ください。

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