メタファー: ReFantazio レビュー (PS5) |プッシュスクエア

ペルソナ シリーズの優れた作品で最もよく知られるベテラン開発者 3 人が陣頭指揮を執る Metaphor: ReFantazio は、アトラスの新しい IP の夜明けです。その構造とメカニズムは、心地よく親しみを感じさせますが、その幻想的な設定と大胆なスタイルにおいて、ビジュアルとオーディオの両方において、見事に記憶に残る方法で新境地を開拓しています。

冒頭から、Metaphor は、この日本の開発者がこれまでに執筆した中で最も強力な包括的な物語の 1 つを誇っています。ペルソナ ゲームでは、多くの場合、深く愛らしいキャラクターが中心的なプロットをほとんど担っていますが、メタファーは、政治的陰謀、人種的緊張、宗教的腐敗、そして一貫して創造的な世界構築を含む緊密に結びついた物語を作り上げています。

ファンタジーの設定を選択することで、アトラスはここ数十年にわたって同社から見たことのないレベルの創造性を解き放つことができているように感じられます。このタイトルが既存の作品の確立されたコンセプトやテーマを借用していることに疑いの余地はありませんが、何かユニークなものをうまく融合させており、クレジット ロール後も長く記憶に残るゲームとなっています。そして、非常に多くの現代 RPG が目立つことに苦労しているか、ジャンルの古典の尾に乗るだけで満足している時代において、これは信じられないほど高い評価です。

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呪われた王子はメタファーの物語の核心であり、目を丸くした主人公は、王を目指す者の救世主となる使命を負っています。ゲームは、不気味な首都グランド トラッドに近づくと始まります。あなたの唯一の目標は、王国の軍隊の連絡先と会うことです。言うまでもなく、試合は必ずしも計画通りに進むわけではなく、気が付けばタイトルの物語のフックである王室トーナメントに巻き込まれることになります。

本質的に、先王の最後の願いにより、何千人もの潜在的な後継者が王位をめぐって競争することになります。ペルソナと同様に、メタファーはゲーム内カレンダー システムで動作し、呪いに苦しむ王子の名において、有力な候補者としての地位を確立するまでに数か月かかります。あなたは美しく描かれた地図を頼りに土地を旅し、重要な場所でライバルたちと頭脳と腕力を競い合いながら、人々の支持を得ようと努めます。

繰り返しになりますが、構造に関して最も近い比較はペルソナです。新しい目的地に到着するたびに、新しいキャラクターが紹介され、ゲーム内で何日もかけてストーリーが進みます。その頃には地元住民に対する脅威が明らかになり、あなたは主人公として待っています。かなり定型的な内容ですが、現在のタスクの開始から、迫り来る期限までの間には、十分な自由時間が与えられます。

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これらのプレイヤー主導のセクションではメタファーが輝きます。現金化できるモンスターの賞金、探索できるオプションのダンジョン、そしてもちろん、会話できる仲間もいます。自由な日は午後と夜に分かれており、限られた時間を賢く使うことが当然推奨されます。しかし、それがストレスに聞こえる場合は、このゲームがすべてを合理化してアクセスしやすくするという素晴らしい仕事をしていることを知ってください。それは、さまざまなシステムが他のシステムにフィードバックする厳密に設計されたエクスペリエンスであり、常に何かに向けて取り組むべきことが確実にあります。

たとえば、「フォロワー」は、パーティーメンバーからサブキャラクターまで、最も親しい仲間の集まりです。彼らと充実した時間を過ごすことで、ショップ価格の割引や強化された戦闘コマンドなど、増え続ける便利な特典のリストにアクセスできるようになります。しかし、フォロワーの真の価値は、彼らがロックを解除するア​​ーキタイプ(つまりキャラクタークラス)に見出され、より深刻な関係のためにより強力な化身が保存されます。

アーキタイプは、Metaphor のゲームプレイ進行の要です。私たちの主人公は戦闘中に巨大な英雄的な実体の姿をとり、王国の最も危険な生き物と対決できるように破壊的な魔法と能力を与えることができます。パーティーのメンバーには統計的な好みがありますが、たとえばストイックな騎士ヒュルケンベルグは主にダメージに耐えるように作られていますが、味方にあらゆるアーキタイプをチャネリングさせることは自由です。

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当然のことながら、パーティベースの実験には多くの可能性があります。タンク、ダメージ ディーラー、ヒーラー、スペルキャスター — これは標準的な RPG ジョブ システムですが、ゲームの機械的なタペストリーの残りの部分に見事に織り込まれています。 そして その世界構築。アーキタイプをレベルアップし、特定のパーティバランスに向けて前進することは、常にやりがいがあります。特にスキルは最終的にアーキタイプ間で転送できるため、より多くのカスタマイズが可能になります。

これにより、ペルソナとより広範な真・女神転生フランチャイズの両方からヒントを得たターンベースの戦闘がうまくいきました。アトラスのトレードマークである弱点システムは、追加のターンを獲得するために敵の弱点を突くというものであり、依然として戦闘の中心となっていますが、一般的に言えば、戦闘は他で見られるものよりも戦略的なペースで行われます。

このタイトルの動物寓話は特に大規模なものではありません。実際、冒険が進むにつれて敵のタイプは非常に反復的になる可能性があります。しかし、敵の行動や特徴は明確に定義されており、どこか古いファイナルファンタジーのゲームを彷彿とさせます。たとえば、ゴーボーンを例に挙げます。魔法をベースにした武器を使用しているパーティー メンバーをスパイすると、狂乱状態に陥る残忍なモンスターです。または、防御呪文で強化されていない味方を一撃で攻撃できる鳥のようなコカトリス。

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私たちが言いたいのは、単に要素の弱点を突くだけではなく、戦うべきことはたくさんあるということです。考慮すべき詳細はたくさんあり、それは選択した装備とアーキタイプの両方に影響します。実際、Metaphor は通常の難易度設定であっても、残酷に容赦のない RPG になる可能性があります。準備が不十分だと敵はまったく無慈悲になる可能性があり、真・女神転生 3 などのハードコアな時代を思い起こさせます。

このような厳しい難易度カーブにより、Metaphor は最後まで魅力的に保たれます。その戦闘システムは常に新しいことを考えさせてくれます。ただし、ストーリーを第一に考えてプレイしている場合は、より簡単にプレイできる困難があることは言及しておく価値があります。楽しみとフラストレーションの間に紙一重がある場合、これらのオプションは常に歓迎されます。

ちなみに、ボス戦は明らかなハイライトです。 Metaphor の戦闘デザインの最良の部分を紹介しながら、注目を集めるユニークで驚くべきメカニズムについて話します。アトラスはそれぞれの戦いに意味があると感じてもらいたいという印象を受けます。それは、低レベルの敵をただ殲滅することも選択できるという事実にも及びます。 アクション ダンジョンを駆け回りながら行われる戦闘。

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最近の Trails through Daybreak と同様に、アクションベースの攻撃で敵を気絶させることができ、通常のターンベースの戦闘を開始するとすぐに有利になります。ただし、トレードオフとして、 あなた 相応に強い敵に攻撃されると、大抵はドッジロールのタイミングをひどく間違えたために起こりますが、最終的には待ち伏せを受けることになります。そして、より有能なモンスターに対処する場合、それはほぼ死刑宣告です。

ストーリーテリングであろうと、要求の厳しい戦闘シナリオであろうと、メタファーはプレイヤーを閉じ込めておきますが、ダンジョンのデザインではつまずきます。メインキャンペーン中に探索する獣のはびこる地域はほとんど問題ありませんが、オプションのダンジョンでは品質が著しく低下しています。確かに、その主な目的は出会いを収容し、宝箱に興奮させることですが、見た目は驚くほど味気なく、繰り返しのレイアウトには改善の余地がたくさんあります。いいえ、それらは手続き的に生成されたものではありません。ただし、生成される可能性があると感じることはよくあります。

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プレゼンテーションに関して言えば、『Metaphor』は残念なほど粗雑な印象を受けることがあります。この問題は、このゲームの率直に言って信じられないほどのアートディレクションによってさらに増幅されます。キャラクターのポートレート、そのデザイン、絵画的なメニュー、ユーザー インターフェイス…すべてが素晴らしいため、NPC や環境がひどく低解像度のテクスチャと危険なアンチエイリアスでコーティングされていると、少し不快になります。最終的には、このゲームの芸術性がこれらの醜いグラフィック上の欠陥を覆い隠してくれるが、それでも、アトラスが今年初めにリリースしたまったく完璧な『ペルソナ 3 リロード』に比べると、不快な格下げであることに変わりはない。

そして最後に、この音楽について触れてみましょう。この音楽は、長年作曲家として活躍している目黒将司のこれまでで最も印象的な作品の一部に違いありません。これは、宗教的な響きを持つ絶え間ない聖歌と活気に満ちた合唱団を利用した躍動的なオーケストラのスコアであり、その結果、奇妙で間違いなく別世界のような音色が生まれています。 Metaphor の創造性を改めて強調する、ビデオ ゲームでこれほどユニークでありながら魅力的なトラックを聴くのは久しぶりです。