メガマン2ディレクターは、ゲームがそんなに迅速に開発された理由を説明します

画像:カプコン

Mega Man 2は、Capcomのサイドスクロールシリーズの絶対的な頂点として広く見なされています(多くの作家が含まれていますが、Mega Man 3を最高のエントリとして保持しています)。

Mega Man Franchiseが実際に足を見つける前に非常にほとんど死んだという事実は、この時点で秘密ではありません。最初のエントリは発売時にコピーが少ないため、Capcomは当初、すべてを捨てることを決めました。

しかし、ソーシャルメディアの北京監督監督によると、彼はシリーズに別のチャンスを与えることを決意していたので、彼はカプコンに続編をグリーンライトするよう説得することができました。 オートマトン)。

「Mega Man 2の生産期間が3か月弱であるため、もう少し情報を追加したいと思います。これは混乱を引き起こしています。これは会社によって私がやらざるを得なかったことではありませんでした。それは会社がやりたいことではなく、ロックマン1の販売は最初は良くなかったので、そこで終了することにしました。

「しかし、私はついにプロジェクトの本質を理解し始めたので、私は再び完全なロックマンを作るために応募しました。しかし、次のプロジェクト「ウィロー」はすでに決定されていたので、それは不可能でした。それでも、私は諦めることができませんでした。

彼は続けて、ウィローでの生産が短時間停止し、作業がメガマン2に移ったと言った。しかし、彼はまた、誰もスタッフの仕事を残業させなかったことを明確にすることに熱心である。彼は、チームが最終的なプッシュ中に一晩で仕事をしたと述べていますが、開発者の健康は常に最大の考慮事項であり、「スタッフは過度の困難に耐える必要はない」と述べています。

このような信じられないほどのゲームがこのような短い期間で作られたことは驚くべきことです。残りは歴史です。もちろん、メガマンのフランチャイズが複数の続編とスピンオフを生み出しています。

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