マリオ +ラビッツディレクターは、「希望のスパーク」について「厳しい」ubisoftコメントを思い出します

画像:任天堂の生活

最近 VGCへのインタビューマリオ +ラビッド Davide Soliani監督は、チームが2022年のSparks of Hopeの販売パフォーマンスについてUbisoftから言葉を受け取った瞬間を思い出しました。

要するに、ゲームはUbisoftの内部期待に応えませんでしたが、開発チームからの情熱とプレイヤーからの積極的な批判的レセプションを考えると、ソリアーニとその他のスタッフは、発表によってやや士気を失いました。

「ゲームがどのように運営されていたかについて受け取ったメッセージは、チームの士気にとって少し傷つきました。私たちは3年半働き終えたばかりで、非常に良いゲームの作成に非常にコミットしていたからです。したがって、もちろん、それは私たちが当時に受け取りたいと思っていたようなメッセージではありませんでした。

「それは少し傷つきましたが、狂ったことはありませんでした。それは普通だと思います…すべての開発チームは、彼らがしていることを誇りに思っており、常に励ましの言葉を探しています。それはチームにとって少し厳しいものでしたが、私たちが会社にいたときに内部的に話をすることで私たちが解決しなかったことは何もありませんでした。」

これは、単に事実を述べているためにUbisoftを本当に責めることができない状況の1つです。ゲームはパフォーマンスが低い、それだけです。しかし、これは、なぜこれが起こったのか、Ubisoftの期待が始まることについてのより広い会話を提起します。

ソリアーニはまた、マリオ +ラビッドキングダムバトルの成功に続いて、希望の火花に対する認識された圧力についてコメントしました。彼は、最初のエントリはそのような新しいアイデアだったので、発売時にそれがどのように受け取られるかについての期待はなかったと感じました。

「最初のゲームでは、誰も私を止めようとしていませんでした。王国の戦いから何も期待していなかったので、私は多くの自由を持っていました。しかし、最初のものは大きな成功を収めていたので、希望のスパークスは私の周りにそれを考えすぎていました。

ソリアーニは現在、尊敬されている作曲家グラント・カルコープとともに、本格的な従業員として参加する尊敬される作曲家グラント・カルコープと呼ばれる真新しいインディースタジオを率いています。当然、チームは将来のプロジェクトで任天堂と協力することに熱心であり、「任天堂が私たちのドアをノックしたい場合、私とクリスチャン(カンタメッサ)が答えるだろうと思います」と述べています。

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