皆さん、Box Art Brawl の別版へようこそ!
今週の戦いに本格的に取り組む前に、前回の展開を見てみましょう。岩田聡氏や坂本芳雄氏などの伝説的な開発者による、馬上槍試合にインスピレーションを得た正真正銘の名作、NES 用バルーン ファイトを見てみましょう。これは僅差でしたが、最終的には米国で見られるピクセル アートのブラック ボックスが 42% の票を獲得して勝利しました。日本は33%を獲得したが、ヨーロッパは24%を獲得した。
今週は、NES に焦点を当てて、別の名作、Kid Icarus を見ていきます。日本では 1986 年に、西側では 1987 年にリリースされたキッド イカロスは、任天堂ファンの間で真の人気者となりました。桜井政博の 3DS 続編『Kid Icarus: Uprising』も、携帯ゲーム機の最高のゲームの 1 つであると広く考えられています。
今週も三つ巴の乱闘が行われ、参加者は全体的なアプローチの点で先週のバルーンファイトとかなりの共通点を持っています。さあ、始めましょう。
以下のアンケートにぜひ投票してください。まずは、ボックスアートのデザイン自体をチェックしてみましょう。
北米
はい、これは米国の多くの NES タイトルで見られる典型的なピクセル アート ボックス デザインです。私たちが慣れ親しんでいる「ブラック ボックス」とは異なりますが、全体的なデザインは非常によく知られています。これは将来性のあるゲームプレイを非常によく示しており、私たちは今でもそのピット スプライトがとても気に入っています。
ヨーロッパ
ヨーロッパのボックスを飾るこの奇妙に静かなイメージで、ピットの様子をよりよく見ることができます。空中に浮かびながら信頼できる弓を狙うピットのデザインは、私たちが今日見慣れているものとは確かに大きく異なりますが、そのシンプルさは非常に心地よいものです。
日本
日本はヨーロッパのピットと同じイメージを共有していますが、これを理解してください…彼はもう少し角度があり(インスピレーションを得ています!)、天使のような黄色の輝きが与えられています(輝かしい!)。全体的な色もかなり明るくなり、ゲームのタイトルには完全に日本語のテキストが使用されています。素敵なもの。
投票していただきありがとうございます!次回、ボックス アート ブロールの別のラウンドでお会いしましょう。