スクロール ビート エム アップは、実績のあるジャンルです。1984 年の Kung Fu Master 以来、何十年にもわたる繰り返しにより、歩きながら殴り合うゲームの仕組みは石に刻み込まれました。おそらく、寝ている間にもプレイできるでしょう。これだけの歴史があり、多くの改良が加えられ、ゲーム ループもシンプルでわかりやすいため、今日ではスクロール ビート エム アップで駄作を作るのは本当に難しいはずです。しかし、The Karate Kid: Street Rumble では、開発者の Odaclick Game Studio がまさにそれを実現したのです。
テレビ番組「コブラ会」の継続的な成功のおかげで、「ベスト・キッド」は、なんと 1984 年にオリジナル映画が公開されて以来見られなかった復活を遂げています。そう、その年は「カンフー・マスター」が運命的にデビューした年です。このような融合を考えると、最初の 3 作品の出来事を舞台にしたレトロ風のスクロール ビーターが空手キックで世に送り出されるのは理にかなっています。
そして、『ベスト・キッド:ストリート・ランブル』は確かにその役目を果たしており、昔ながらの美学で、Ubisoft の『スコット・ピルグリム VS. ザ・ワールド:ザ・ゲーム』のピクセル化された美しさを思い起こさせます。しかし、ここで、この独創的な格闘ゲームと Odaclick Game Studio の最新作との類似点は終わります。
まず、ストリート ランブルはイライラするほどプレイしづらい。自分の小柄なファイターが敵と同じ平面にいるかどうかを見極めようとするのは非常に難しく、その結果、破壊的なパンチとキックの連打はほとんど何も当たらない。さらに悪いことに、正しい位置にセットアップしたとしても、衝突検出はあやふやで、アニメーションにはほとんどつながりや衝撃が感じられず、文字通り最悪の特徴を持つ格闘ゲーム、つまり精彩のない戦闘になってしまいます。残念ながら、あなたはそれにすべての時間を費やすことになります。
ローカル協力プレイで、最大 3 人の友達と一緒に 12 の短いレベルを進み、出会う人全員を殴ったり蹴ったりします。ストーリーはオリジナル映画の出来事やキャラクターに絡められていますが、非常に単調な方法で語られるため、すぐにテキストベースの漫画のようなカットシーンを無計画にクリックするようになります。レトロなスタイルで再現された古典的な映画の瞬間を見るのは楽しいですが、同じ退屈な悪党たちとその限られた攻撃パターンと何度も戦ううちに、その楽しさはすぐに薄れていきます。
コンボや必殺技は使用可能で、アップグレードもできますが、プレイヤーキャラクターのプレイスタイルはどれも興味深いほどの違いがないため、すぐに無関心になってしまいます。さらに悪いことに、武器の拾い物や乗り物、クリーチャーなど、ゲームを盛り上げるスクロール型格闘ゲームの特徴が不思議なことにすべて欠けています。ボス戦がゲームの救いになると思ったら、残念ながら大間違いです。ボス戦は極めて平凡で、ほとんどの敵は4人組の拳の連打で次々と倒されてしまいます。
一言で言えば、このゲームはとんでもなくつまらない。たとえあなたがコブラ会の熱心なファンであっても、財布を空にするほどの価値はここにはない。