Black Myth: Wukong は、結局のところボス戦のゲームです。緊張感があり、ダイナミックなボス戦に、一瞬驚嘆して見とれていたかと思うと、次の瞬間にはコントローラーを突き刺してしまいそうになります。これはやりがいのあるアクション タイトルです。ますます複雑で危険な敵と常に戦い、頼りになる難易度設定はありません。この事実だけでも、一部の人を遠ざけるのに十分ですが、ゲームにこだわり、杖を使った戦闘というかなりユニークなブランドに夢中になれば、ファイナル ファンタジー 16 やゴッド オブ ウォー ラグナロクのような本物の大ヒット作以外ではあまり見られないレベルのスペクタクルを堪能できます。
構造的には、Wukong は伝統的なソウルライクです。死後に戻る神殿があり、専用のボスアリーナがあり、レベルデザインはほぼ直線的で、常に次の戦場へとプレイヤーを誘導します。実際、探索は最小限に抑えられています。後半の環境は全体的に少し広くなっていますが、すべての行き止まりに必見の秘密があるわけではありません。また、タイトルのグラフィックの優秀さを考えると不快な選択である透明な壁が頻繁に使用されるため、プレイヤーは踏み固められた道に従うことになります。

ウーコンはボス戦の間を歩き回っているときに最も弱くなります。ゲームが ニーズ 探索に関しては、エルデンリングの宿題をコピーした方が良いだろうと思われたが、美しい景色や時折のサイドクエスト(いずれにしても、通常はすぐに完了する)を除けば、ウーコンは独自のデザインを完全に正当化するのに苦労している。最悪の場合、ゲームの世界は人工的に感じられる — 実際に重要な戦闘の合間のスペースを埋めるためだけに存在する、壁で囲まれた一連の通路。
しかし、根本的には、ボス戦の間の休憩は必要不可欠だと言えるでしょう。前述したように、主要な衝突は激しいもので、ゲームが進むにつれて、より大胆で派手なものになります。ボス戦は間違いなくこのゲーム体験の心臓部です。ボス戦は頻繁に発生し、驚くほど多様です。完璧に作り込まれた敵が次から次へと現れ、プレイヤーは戦い、最終的に打ち負かすことになります。
悟空の多くの敵は中国の神話から取られており、ゲーム自体は、数え切れないほどのフィクション作品に影響を与えた不朽の 16 世紀の小説『西遊記』に基づいています。ゲームの冒頭で、神に近い地位にまで上り詰めた猿である悟空が倒され、プレイヤーは別の名もなき猿の役割を担い、散らばった悟空の遺物を探しに出発します。

確かに、中国で最も文化的影響力のある伝説にすでに精通しているなら、このストーリーはより共感を呼ぶだろう。予備知識がなければ、このタイトルのストーリー展開は支離滅裂でほとんど空想的なものに感じられる。ゲームの 6 つの章をそれぞれ緩く結び付ける、ほとんど一貫性のない一連のイベント以上のものではない。しかし、たとえ完全に知識がなくても、Wukong の文章と会話にはおとぎ話のような奇抜さがあり、すべてが… 一貫性があるように見える。
しかし、Wukong は、プレイヤーが伝承や物語にとらわれることを望んでいません。叩きつける棒で悪魔を殴り倒すことを望んでおり、その点では非難するのは難しいでしょう。戦闘は、攻撃、後退、繰り返しという古典的なソウルライクな青写真と、コンボや特殊能力に満ちた、よりアクション指向のアプローチの間のどこかに存在します。それは奇妙な組み合わせであり、時には少し混乱しているように感じられ、両方の世界の良いところを取ろうとしているが、独自のアイデンティティを確立することができていないように感じられます。
しかし、ゲームが進むにつれて戦闘システムはより良くなるばかりです。これは、タイトルのより要求の厳しい瞬間に非常に見事に調和する、ロック解除可能な多数の特典、スキル、魔法の偉業のおかげです。Wukong は、最終的にプレイヤーに与えられる能力を非常に独創的に活用しており、猿のヒーローは、以前に倒した悪魔に変身したり、戦いの流れを変える呪文を唱えたりすることができます。

これらすべてを考慮すると、このタイトルの最初の 10 ~ 15 時間のゲームプレイで、このような比較的基本的なツールしか使えないというのは、少し残念です。確かに、何らかの進行曲線は必要ですが、主人公の後半の能力のいくつかは、戦闘システム全体を完全に理解するために、ほぼ必須であるように感じられます。
驚くほど巨大なスキルツリーでノードをどんどんアンロックしていくにつれて Wukong が簡単になると言うのはためらわれますが、ほとんどのプレイヤーは、武器庫の広さのおかげで、以前の章で強制されていた慎重なプレイスタイルを回避できるポイントに到達します。実際には、満足のいく成長感が得られます。Wukong 自身と同じように、あなたは内なる猿を受け入れ始め、ますます狡猾な戦術で対戦相手を翻弄し始めます。
本当に理解できるまでにはしばらく時間がかかりますが、これは本質的に優れたアクション ゲームです。そのため、PS5 に最適化されていないことは受け入れがたいものです。具体的には、このタイトルの「パフォーマンス」モードが比喩的に最大の欠点です。これは、60 フレーム/秒を目標としたよりスムーズなゲーム プレイ体験を約束しており、これはハードコア アクション ゲームには不可欠であると多くの人が主張するものです。ただし、Wukong の 60fps は基本的に幻想であり、不器用なフレーム生成の産物です。本質的には、30fps でプレイしていますが、視覚的には 60fps のように見えます。

入力遅延はこのテクニックの非常に残念な副産物であり、回避が間に合わなかったり、強攻撃が通常のコンボに繋がらなかったりするときに、時々確実に感じられます。 ない 完全に致命的な欠点だ。ウーコンの戦闘は、ボタンを連続して押しすぎないように十分に交互に行われる。しかし、自分の死がスキル不足によるものか、ゲームの技術的な無能さによるものか分からないのは、非常にイライラする。開発元の Game Science が発売後に改善してくれることを願うばかりだ。
解像度が上がっても構わない。ゲームの率直に言って驚異的なアート ディレクションをもっと楽しめるからだ。ビジュアルがすべてではないのは明らかだが、ウーコンの目を見張るようなプレゼンテーションは、純粋にプレイし続ける理由だ。新しい敵、新しいボスはどれも発見するのが楽しく、アニメーションも素晴らしい。パフォーマンス モードの貧弱な 1080p 解像度でも、冒険全体を通して表現される芸術性は傑出している。
結論
Black Myth: Wukong の戦闘が本当にうまくいくまでには時間がかかりますが、うまくいくと、これは PS5 で最もクリエイティブなアクション タイトルの 1 つになります。壮大なボス戦が次々と注目を集めます。ゲームの驚くべき芸術性を示す、記憶に残る戦闘の連続です。しかし、全体としては、レベル デザインが限られており、PS5 での技術的な問題がイライラさせられるため、体験が制限されています。Wukong はまさに猿の魔法の極みなので、これは非常に残念です。