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による
リー・モア
、30分前に投稿 / 153 ビュー
レビュアー注: すべてのゲームプレイ エクスペリエンスは、Highguard のエピソード 2 アップデート (2 月 6 日にリリース) に基づいています。番目 2026年)。

モードは 3 対 3 または 5 対 5 の試合の間で異なり、3 つの異なるステージがあります。 1 つ目は、本拠地を強化し、チェストを検索したり陽気なトレーダーから購入したりして、一般的な (灰色の) スターターよりも優れた装備を入手することです。これは抽出シューターの短縮された RNG 戦利品収集です しかし、あなたのすぐ後ろからパラシュートで降下する人は誰もいません。次のステージは一種のシングル フラッグ モードに変身し、輝く「シールドブレイカー」剣を実行して敵基地の特別なスロットの 1 つに配置する必要があります。成功すると、攻城塔が現実化し、基地のバブルシールドの一部が破壊されます。そこから、攻撃者は 2 つの発電機のいずれか、またはアンカー ストーンに爆弾を仕掛けます。前者のいずれかを破壊すると基本体力に重大なダメージを与えますが、後者は即座に勝利をもたらします。
多くのプレイヤーはここで 6 個のマクロスケールの影響を見つけることができますが、各ステージ内のミクロの詳細も同様に重要です。 RNG があなたをうまく扱っていない場合は、Vesper (試合内通貨) を採掘するためのダウンタイムを惜しまない方が、より良いヘルメットや武器を確実に入手できる可能性があります。弱い木製の壁や宝石の山を壊すために、UI プロンプトでつるはしのスイングのタイミングを計る小さなミニゲームがあります。最後の 2 つのスイングをうまく連鎖させれば、次の壁やマウンドは 1 回の攻撃で粉砕されます。より良い装備を探すことに重点が置かれている一方で、シールドブレイカーが形成されている間にその周囲に足場を確保することの重要性も無視すべきではありません。最初から攻撃的に考えるか防御的に考えるかの間には、真の押し引きが存在します。

それも重要ですが その前に、フェーズ 2 では、これらの広大なマップにわたるマウントの有用性を強調します。シールドブレーカープラントが成功すると基礎体力にもダメージを与えるため、両チームに緊張が生じます。空母を追跡するのは比較的簡単です。ゲーム内およびマップ内の視覚的な手がかりは World of Warcraft の PVP に似ていますが、注意することが重要です。 それを保持している間は武装解除されません。盾や兜と並んで、オオカミ、馬、グリフォンなどの乗り物をより良い鞍で改良することが、プラントの成功の決め手となる可能性があります。ほとんどの潜在的なフラグのスポーンポイントは標高に影響するため、中央セクションでの塹壕戦闘には暗黙の危険が存在します。どちらのチームも時間内に植え付けられなかった場合、復活はしないものの、リスポーンはロックされます。どちらかのチームなら まだ 動かなければ、シールドブレイカーに最も近い基地が襲撃されます(ただし、基地の体力は失われません)。

最初から、ハイガードの三部構成の性格に対する興奮と潜在的な落とし穴の両方が容易にわかります。 「何でも屋、何の達人でもない」という格言が頭に浮かびます。確かに、プレイヤーをオンボーディングするのに最適なわけではありません。 Apex の名詞や動詞を惜しみなく借用している一方で、銃のスキルと並んでギア レベルを強調する典型的なシューターにはどこか異質なところがあります。誰かにドロップを与えることは、たとえば、素早い反射と壮大な(紫の)シールドに対する灰色の武器では無関係であることがよくあります。多くのバトル ロイヤルにも同様に当てはまりますが、その固有のランダム性により、より良い装備を求めて後退するだけでなく、より創造的な機会が可能になります。誰も何もドロップしないことを考えると、倒した敵のキットを残りの仲間に対して使用するというまれな緊急事態が発生する可能性はありません。代わりに、誰かが死んだときに残るのは、破壊するか復活させるための輝く球だけです。これにより、緊迫した勝敗を分けるギャンブルが発生する可能性があります。
Wildlight が他の使い慣れたテンプレートから削除したり追加したりする方法は、逆説的に刺激的でイライラすることもあります。実際、どのマップも 3 対 3 の試合には大きすぎます。特にリスポーンのカウントダウンが長い場合には、その距離と時間が賢明な決定の重要性を損なうことにもなります。頼れる仲間が非常に少なく、社会的にダーウィニスティックな経験値やキルストリークの気を散らすものがないため、仲間意識への衝動がさらに高まります。 (ランクなしの) 5 対 5 モードは魅力的なスイート スポットに近いものですが、延長戦中にフル チームで単独でプレイする公平性と妥当性を考慮すると、下位の 3 対 3 (ランクありでもそれ以外でも) のほうが依然として理にかなっています。死ぬことで失われる唯一のアイテムは、現在のシールドです。これは、RNG に繰り返し依存することを避けるために、予備の T シャツのように自動的に保管される他のシールドと簡単に交換できます。

簡潔にするために、ここでは箇条書きが必要だと思われます。
- より広いマップは事前に選択されていますが、チームに本拠地として 4 つの選択肢から 1 つを提供するのは良い感じです。各基本バリアントには、さまざまな戦術的な利点と欠点とともに、独自の視覚的テーマがあります。
- スリムな武器リストで発射しながら、射撃の運動感覚が満足のいくものであると感じるのも不思議ではありません。
- レイダーが攻城塔以外に代替アクセス ポイントを作成できるようにする「ドームスプリッター」の追加レイヤーは、双方にとってもう 1 つの魅力的なギャンブルです。
- 最近追加された RPG 風のスキル ツリーには、レイダー (攻撃)、ハーベスター、トレジャー ハンター、プロテクター (防御) の 4 つの異なるカテゴリがあります。ただし、付与されるスキル ポイントの合計量によって、2 つのブランチをほぼ最大値にできるのは少し奇妙です。
- そのアート デザインは決して革新的ではありませんが、標準的な武器庫は視覚的な鮮明さを犠牲にすることなくハイ ファンタジーの装飾と融合します。
より広範な批判があるにもかかわらず、これらの詳細(とりわけ)は、最も期待される射撃ルーチンのしわを見つけるための真の関心を示しています。
また、Apex をエミュレートする、別の法外なアイテム ショップがここにあります。まあ、基本プレイ無料のシューティング ゲームという大局から見れば、これは最もひどい例ではありません。ここには、$5 ~ $100 のブロックの典型的なオプションがあり、キャラクターと乗り物の両方のカスタマイズの多様性を考えると、確かに非常に魅力的でしたが、少なくとも交易所と無料のバトルパスはいくつかの優れた装飾的なオプションを提供し、非常に高価ではありませんでした。有料のバトル パスでも比較的低額 (~9 ドル) で、特定のヒーローには最高のスキンがいくつか含まれていました。ただし、特定の乗り物(グリフォン、悪魔のような猟犬、フクロウベアのハイブリッド)とその装飾オプションをプレミアム通貨の背後にロックすることは、はるかに露骨です。

将来の計画、今日の市場におけるヒーローシューティング、または疑わしい広告に依存することについてのより警告的な物語であっても、 ハイガード それにもかかわらず、ある程度の評価は得られます。これほど多くの他の個性を熱狂的に再現し、独自の個性を強化するシューターはあまりありません。ただし、Wildlight の場合の欠点は、あたかも細部を探索する熱意がより大きな構造上の懸念から気をそらしているかのように、そのアイデンティティがプレイヤーの関与とどのように矛盾しているかです。しかし、こうした批判や未実現のロードマップを念頭に置いたとしても、残されているのは、「もう 1 試合だけ…もう 1 試合だけ」と言わせる方法を知っているやりがいのあるシューティング ゲームです。
本業は請負業者、趣味はライターである Lee の不快な批評は、N4G、VGChartz、Gaming Nexus、DarkStation、TechRaptor、Cubed3 などの複数のゲーム サイトで取り上げられるようになりました。彼は 90 年代半ばにゲームを始め、数多くのプラットフォームで多くのゲームをプレイする機会に恵まれてきました。読者への警告: 彼の記事をクリックするたびに、彼のテキサスサイズのエゴが膨張するだけです。慎重に作業を進めてください。
このレビューは、XS 用 Highguard のデジタル コピーに基づいています。