このレビューは2011年6月に最初に公開されました。私たちは、ゲームの到着をマークするために更新および再発行しています Nintendo Switch Online Game Boy Library。
1994年、任天堂は素晴らしいアイデアを持っていました。元のドンキーコングアーケードゲームの真の続編を作ってみませんか?その結果、ゲームボーイのドンキーコングがあり、 Donkey Kong '94、マリオ対ドンキーコングシリーズを生み出しました。
ゲームを最初に起動すると、NESゲームで削除されたセメントファクトリーステージなど、アーケードオリジナルで見つけることができるのとまったく同じ4つのステージから始まるので、あなたは裂けたように感じるかもしれません。これがお金の無駄だと考え始め、「最後の」ステージを打ち負かしたと思うと、突然のひねりがあります。ドンキー・コングはまだ敗北していませんが、ポーリーンをつかんで建設現場から逃げます。

マリオは現在、ポーリーンを実際に救う前に、合計97の新しいレベルで、さらに9つの世界を追いかけなければなりません。ほとんどの段階では、ドンキーコングが戸口を走り、その後ロックされ、マリオはステージを検索し、追跡を続ける前にキーを見つけます。
4番目の段階ごとに、ロックされたドアとキーはありません。代わりに、マリオは元の宿敵に直面しなければなりません。ほとんどの場合、これは彼があなたに投げかけるすべてをあなたに避けながら、単に彼に連絡することを伴います。各世界の最終段階では、実際にドンキーコングと戦い、彼が投げた樽や他のオブジェクトを拾い上げ、顔に戻します。
あなたがいる世界に応じて、通常の段階には、解決するさまざまなパズルがあります。最初の世界である大都市には、たくさんの衣類ラインと電気ケーブルがあります。マリオはこれらからぶら下がって、ゆっくりと回転し始め、高速で飛び降りてはるかに高い場所に到達することができます。他の世界はすべて大きく異なり、完全に異なる敵、プラットフォーム、背景、音楽、パズルがあります。場所には、船、ジャングル、飛行機、氷山が含まれます。

ジャンプといえば、マリオは元のアーケードゲームからの動きの配列をかなり拡大しました。標準的なジャンプに加えて、彼はまた、最初に逆立ちを行い、足に戻ってジャンプすることによって、バックフリップとトリプルジャンプを実行することもできます。 (これらの能力は両方ともスーパーマリオ64に戻りますが、逆立ちの側面はトリプルジャンプから削除されました。)
オリジナルからのもう1つの前向きな変化は、最小の高さから落ちるとあなたを殺さないということです。代わりに、マリオはドロップがわずかであれば、足に四角く着陸します。しかし、彼が高い場所から落ちた場合、彼はゆっくりと空中で逆さまになり始めます。彼が頭に着地した場合、彼はゴナーですが、彼が彼の側に落ちると彼は一時的にun然とします。
マリオはキーなどのオブジェクトを拾うことができるので、彼も他のことを拾うことができると思う傾向があります。あなたは正しいでしょう。敵がスパイクで覆われていない限り、マリオはスーパーマリオブラザーズ2のように、彼らの上にジャンプし、もちろん重すぎない限り、それらを拾うことができます。彼は、彼らが脅威をもたらすことができない場所に彼らを投げたり、複数の敵を奪うために彼らを投げつけたりすることができます。また、対話するスイッチもあります。これは、橋と閉じたゲートだけでなく、橋を伸ばしたり除去したりします。

別の便利なゲーム要素は、「一時的なプラットフォーム」です。さまざまなレベルで、写真が描かれたオブジェクトのある小さな白い正方形を見つけることができます。これらの1つを選択すると、そのオブジェクトをレベルの任意の空きスペースに配置できます。これらの一時的なアイテムには、はしご、スプリング、ブロックも含まれます。彼らは約8秒間画面上に残ります。ただし、以前のアイテムが消える前に別の配置を配置した場合、両方がとどまり、タイマーがリセットされます。
オリジナルのアーケードゲームには、ハンマー、傘、帽子、財布など、いくつかのアイテムがありました。ハンマーはまだ含まれていますが、いくつかの新機能があります。それらが消えるまで待つことを余儀なくされる代わりに、「B」ボタンでいつでもハンマーを空中に投げることができます。迅速な場合、これは実際にそれをより高いプラットフォームに投げかけ、そこでそれをキャッチして大暴れを続けることができることを意味します。敵を倒すことに加えて、ハンマーは特定のブロックを破壊して新しいパッセージを作成します。
傘、財布、帽子はすべての通常の段階で見つけることができますが、彼らの唯一の目的は、3つを拾うことができた場合、エクストラライブボーナスゲームへのアクセスを提供することです。しかし、これは主に時間の無駄です。4番目の段階の後、それぞれに残った合計時間が余分な生活に変換され、通常は5つまたは6つの網に変換されます。その結果、ボーナスゲームがなくても、冒険の途中で最大99の生活を送ることが実際に保証されています。

ビジュアルとオーディオに関しては、ゲームは絶対に素晴らしいです。グラフィックは、ゲームボーイのタイトルのために非常に詳細です。マリオ、ドンキー・コング(後に登場するジュニア)、ポーリーン、そしてさまざまな敵にはシンプルなデザインがありますが、彼らはあなたが愛さざるを得ない魅力を発します。
いくつかの音楽も信じられないほど良いです。ゲームの2つの最終的なバトルソングは、ループする前に1分以上続きます。たまたまゲームで最高の作品になります。 9つの世界にはそれぞれ、さまざまな通常のステージやボスの戦いの曲に加えて、独自のテーマがあります。合計では、40を超える異なる曲があり、ゲームボーイのタイトルはほとんど前代未聞です。
SNESベースの強化は、もともとスーパーゲームボーイを通じて可能でしたが、それらはVCおよびNSOリリースでサポートされていません。これらには、アーケードキャビネット、カラーグラフィックス、ポーリーンのデジタル化されたYelpsを「ヘルプ!」の実際の叫び声に変え、クレジットの音楽をSNESの品質にアップグレードすることに似た素晴らしい境界線が含まれていました。

価値と長寿の観点から、メインゲームの101ステージがあなたを満足させるのに十分ではない場合、すでにbeat打した段階を再生できますが、各世界の4番目のステージごとにしか開始できず、「ベスト」リストがあります…