ドラゴンクエスト VII リイマジネーション (PS5)

による
エヴァン・ノリス
、1時間前に投稿 / 127 ビュー

ドラゴンクエスト ファンは最近まで元気に暮らしています。 2024 年、彼らは正史全体の中で最も愛されているタイトルの 1 つを HD-2D リメイクして楽しみました。 ドラゴンクエストⅢ。 1 年後の 2025 年、彼らはエルドリック三部作をスタイリッシュに締めくくりました。 ドラゴンクエスト I & II HD-2D リメイク。そしてつい先月、彼らは忘れ去られた過去の断片をつなぎ合わせる機会を提供された。 ドラゴンクエストVII リイマジネーションは、2000 年に登場した古典的なターンベース RPG を全面的に見直したものです。スクリーンショットとビデオだけを見ると、次のことが明らかです。 再考 PlayStation のベストセラーよりも技術的に優れています。しかし、それはゲームの決定版でしょうか?

多少の微調整はあるものの、 再考 オリジナルのゲームと同じプロットビートに従います。それは、全世界で唯一知られている島、エスタードという小さな島にある静かな漁村から始まります。若い主人公 (ヒーローと呼びましょう) と彼の親友のキーファー王子が地図の一部が入った不思議な石の破片を手に入れるのはここです。ヒーローとキーファーは、島を出て他の文明を探すことを長い間夢見ていましたが、この石の破片が待望の大冒険への鍵になる可能性があることに気づきました。村長の娘であるマリベルとともに、ダイナミックなデュオは、地図の一部を使用して過去へのポータルのロックを解除する方法を発見します。すぐに、彼らはさらに多くのポータルを発見します。それぞれが過去に囚われ、英雄的なパーティーだけが克服できるいくつかの危機に直面している別の島につながっています。

ストーリーは最高で最も重要な部分です 再考PlayStation 版や 3DS 版と同様に、 ドラゴンクエストVII。個々の町や島の緊急事態が、より大きな世界の危機よりも緊急であるという断片的な構造のため、このゲームには、多様で個別のテーマやモチーフを備えた、より小さく、より親密なストーリーを自由に探索することができます。そして、これらの話は大きな衝撃を与えました。ヒーロー、キーファー、マリベルが過去の卑劣さと手の血に悩まされている村を訪れる最初の瞬間から、このゲームは物語の重さと闇に妥協を拒否します。このキャンペーンには、確かにたくさんのヒーローや悪役が登場しますが (結局のところ、これは RPG です)、道徳的に曖昧な領域を占める灰色のキャラクターもたくさんいます。そして、ハッピーで救いのある結末には、ほろ苦く涙を誘う大団円が待っています。

主要な登場人物たちもとても魅力的です。白紙の主人公であるヒーローは最も刺激的ではありませんが、キーファー、マリベル、そして後発のラフ、マーヴィン、アイシェは本当に成長します。特にキーファーのキャラクターの成長は美しいものです。

時間を行き来しながら、ターンベースの戦闘であらゆる種類のモンスターと対峙しながら、冒険を通してこれらのキャラクターの組み合わせを制御します。このリメイク版では、戦闘の基本的なルールとリズムは同じですが、いくつかの注目すべき強化が加えられています。まず、戦闘の速度を調整したり、キャラクターのターンを自動化したりできるようになりました。さらに、Let Loose を介して、各キャラクターの職業を新しい方法で活用できます。キャラクターが多くのダメージを吸収するか、他の前提条件を満たす場合、キャラクターは「強化」され、ターンで「解放」できるようになり、ユニークな特典が有効になります。たとえば、ラフが戦士としてクラス分けされている場合、最も HP の低い味方を援護してから反撃を行う騎士道術を発動できます。

Let Loose は素晴らしい追加機能です。その理由の 1 つは、 再考 それほど複雑ではありません。これは、呪文、バフ、デバフ、攻撃、防御姿勢を備えた非常に古典的な設定ですが、戦術的なしわやキャラクターの相乗効果はあまりありません。

そういうわけではありません 再考 戦術的な意思決定がありません。それは主に戦闘に先立って、職業を組み合わせたり一致させたりする過程で起こります。少なくともメカニズムの点で、リメイクが最も魅力的なのはここだ。最初から、各ヒーローにはデフォルトの職業、つまり仕事が割り当てられます。たとえば、キーファーは、武器ベースの元素攻撃に熟練した後継者です。ゲーム開始から約 18 ~ 20 時間で、パーティは別の職業に切り替える能力を獲得します。これにより、基本ステータス (HP、MP、攻撃力、防御力、敏捷性など) が変更され、新しい呪文や能力が開かれます。戦闘遭遇をクリアすると、各職業はキャラクターと並行してレベルアップし、ゆっくりとより多くのスキルのロックを解除します。そして、最終的に 1 つ以上の職業を習得すると、より大きな属性ブーストとより強力な呪文や能力を誇る中級および上級の職業にアクセスできるようになります。最終的にその熟練レベルに到達するまで、徐々により多くの呪文を取得するのは非常に楽しいです。

そしてリメイクのおかげで、そのプロセスはさらに改善されました。オリジナルのゲームでは、職業を交換するたびにオールトレード修道院に行く必要がありました。で 再考、巧妙な名前のキャリア スフィアを取得すると、マップ上のどこでもそうすることができます。それだけでなく、特定のキャラクターを採用すると、月明かり機能のロックが解除され、各ヒーローが 2 つの職業を同時に使用できるようになり、より多くの戦略的な可能性が開かれます。

Career Sphere と Moonlighting は、より大きな推進力を象徴しています 再考 キャンペーンを合理化し、後戻りを減らすため。そして、ほとんどの場合、この推進は成功します。たとえば、オリジナル バージョンでは、最初の戦闘に到達するまでにほぼ 3 時間かかりました。で 再考、1時間もかかりません。さらに、徘徊する敵を回避したり、敵がパーティーに比べて著しく劣っている限り、戦闘フェイズに入らずに敵を外の世界から派遣したりできるため、戦う回数が減ります。

しかし、このゲームはコンテンツの縮小に関しては少し熱心になりすぎています。オリジナルの 3 つの島は完全に削除され、他のいくつかの島はオプションになりました。失われた島々は物語の観点からは重要ではないため、選ばれなかった理由は説明できますが、価値のあるものを提供してくれました。これは特に移民の町 (別名ヘブン) に当てはまり、プレイヤーはさまざまな町から NPC を募集して再居住することができます。カジノもまた犠牲者ですが、ありがたいことにラッキー パネル ミニゲームがゲームの他の場所に存在します。

新しい生活の質の要素、いくつかの島の削除、物語の全体的な合理化により、 再考 オリジナルよりも著しく短いですが、それでもほとんどのゲームと比較するとかなり長いです。深刻な凹みを作るには最大 100 時間かかる場合 ドラゴンクエストVII PlayStation では、リメイクで同じ量の進歩を達成するのに必要な時間はわずか 60 時間です。

オリジナルのゲームはコンテンツの点で王者であり続けますが、それに匹敵することはできません 再考 ビジュアルに関して言えば。 PS1 ゲームは、当時としてはグラフィック的にはややおとなしいものでした。逆に、リメイク版は、印象的なジオラマ アート スタイルのおかげで、非常にゴージャスです。すべてが詳細で、活気があり、風変わりです。スクウェア・エニックスのチームは、主要キャラクターごとに本物の人形を作成し、スキャンしてゲームに組み込むというさらなる努力をしました。たとえキーファーが少し似ているとしても、それは鳥山明の象徴的なデザインを本当に正当に表現しています。 サンダーバード 人形。

再考 の以前のバージョンも上回ります ドラゴンクエストVII オーディオ面について。これは、フルボイスの演技を特徴とするゲームの最初のバージョンであり、それが違いを生みます。登場人物たちはよりカラフルで魅力的になっており、特に生意気で横柄なマリベルはベッキー・ライトによって命を吹き込まれています。それから音楽があります、もともと すぎやまこういちによって作曲され、このリメイクではまったく新しいオーケストラ録音のおかげでさらに強化されました。これまで以上に豊かで充実したサウンドになったことはありません。

ドラゴンクエストVII リイマジネーション 結局のところ、素晴らしいリメイクです。感情的に強力な物語、ロールプレイングの多様なシナリオ、戦術的にやりがいのある職業システムなど、PlayStation タイトルの核となる要素はそのままに、美しいビジュアル、没入感のある声優、いくつかの重要なクオリティ オブ ライフ機能、優れたペースでそれらを強化しています。しかし、それはゲームの決定版ですか?いいえ、正確にはそうではありません。エクスペリエンスを合理化するという崇高な試みとして、スクウェア・エニックスはオリジナルからあまりにも多くのコンテンツを削除または脇に置いています。結果として、 ドラゴンクエストVII ファンは両方を回転させておく必要があります。

このレビューは、出版社から提供された PS5 用の Dragon Quest VII Reimagined のデジタル コピーに基づいています。

レビュー方法の詳細については、こちらをご覧ください。

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