私は認めなければなりません、それがデーモンスレイヤーのフランチャイズに関しては、私は複雑な感情を持っています。ナルトや漂白剤のように、私が育ったものを除いて、私はシェーネンバトルシリーズを本当に楽しんだことはありません。デーモンスレイヤーは、世界中の無数の駆け出しのアニメファンにとって同様のエントリポイントになっていることを感謝していますが、シリーズに真の情熱を持たない人として、私のお気に入りのアニメーションとゲームスタジオのいくつかが鉱山で働いているのを見て、コンテンツを汲み上げているのを見ています。私はCyberConnect2開発されたNaruto Ninja Stormシリーズの大ファンですが、ソース素材に個人的な愛着を持たずにゲームをプレイすることは興味深い気持ちです。私は悪魔のスレイヤーのように感じません-kimetsu no yaiba- hinokami chronicles 2はまったく悪い経験ですが、それが完全に必要なのか画期的なものなのかもわかりません。
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最初の悪魔のスレイヤー-kimetsu no yaiba- hinokami chroniclesはムゲントレインアークの終わりまでアニメを密接に適応させました。私はこれらのアークの名前を知っていましたが、それらのコンテンツについてはほとんど知りませんでした – 必要に応じて最初のゲームのイベントであなたをキャッチする日岡Chronicles 2ではプロローグモードが利用可能ですが、信じられないほど短いバトルだけを急いで行きます。ありがたいことに、適切なストーリーモードは、はるかに密度が高く、さらには活動です。
レーベルでは、これは別のアニメアリーナファイターです。ここでの基本は、最後のゲームと比較してあまり変わっていません。標準攻撃は1つのボタンにあり、スペシャルはもう1つのボタンにあります。構築するメーターがあります。これにより、2番目のキャラクターからのアシストを呼びかけたり、完全に交換したり、入ってくる攻撃から離れたりするか、現在のキャラクターの究極の攻撃を破ります。それは基本的なものですが、それは楽しいです、そして、40人近くのキャラクターの激しい名簿で、私はそれぞれの悪魔と悪魔のスレイヤーのムーブセットにどれほど多様性があったことに驚きました。
ただし、ストーリーモードでの標準的なアリーナの戦いだけではありません。あなたの敵は、プレイ可能なキャストのCPU制御バージョンだけではありませんが、ストーリーモード、信じられないほど詳細なマルチフェーズボスの戦い、または一度に取り組む敵の大群にしか表示されないユニークな悪魔の獣になります。これらの戦いの間には、静かな森の道や賑やかな赤い光の地区など、探索するさまざまな環境があります。発見すべきサイドクエスト、参加するリズムミニゲームがあり、プレイ可能なヒーローの特別な能力を破り、次の目的のための手がかりとヒントを追跡することさえ頻繁に出ます。これらの空間に存在し、物語の主要な戦いの間にそれらを探索するのがどれほど楽しいかにとても感銘を受けました。
日岡類のクロニクル2のストーリーモードが物事をglossったり、スキップしたりしているとは感じませんでした。非常に多くのカットシーンがあり、静かな瞬間、愚かな瞬間、緊張した熱血の出会いのミックスを提示します。ボスの戦いは、真っ白なディテール、特別なアニメーション、あごを落とすカットシーンにもいっぱいです。これはすべてCyberConnect2アニメファイターの主食ですが、このゲームでそれらを体験することで、私に奇妙な感覚が残ります。ナルトシリーズでは、シャープな3Dモデル、流動的なアニメーション、大規模なアップグレードされた振り付けで再考されたシリーズの象徴的な戦いを見るのは画期的な感じがしました。

Demon Slayerは視覚的なごちそうであることですでに知られています。これは、おそらく予算が最も多く、これまでにない視覚的な派手さがあるアニメです。このゲームは、これらのアニメーション化された瞬間のアートスタイル、トーン、感覚の過負荷に完全に一致しますが、そのため、これらの派手なボスの戦いとアニメでのアクチュレートのカットシーンは、それらが適応しているものに対する大規模なアップグレードまたは衝撃的な新しいアプローチではありません。場合によっては、アニメはこれらの派手な戦いをもう少し処理します。
ただし、アニメにはないのは、Roguelikeモードです。ヒノカミクロニクル2のメインを介してダイビングが終わったら、ハシラトレーニングモードでは、勝利への道をたどるときにランダム化された戦いを掘り下げることができます。ただし、バラトロやスパイアを殺すようなモードほど多様ではありません。アップグレードは非常に簡単であり、あなたの目標は、ギャラリーモードで使用するポイントを獲得できるように、それらを打ち負かすためにトレーニングするハシラに到達することです。それでも、それは標準のアーケードモードに代わるかなり楽しい代替品であり、エンゲージメントの余分なレイヤーを追加して、ゲームに固執することにもう少し興味を持っています。

Demon Slayer:Hinokami Chronicles 2は非常に堅実なゲームです。しかし、それは私をシリーズのファンに変えたものではありません。また、その中に含まれるストーリーコンテンツは、ソース素材と比較して、画期的なものや驚くほど異なることを行うとは思いません。フランチャイズの既存のファンはこれを食べますが、このゲームをゲートウェイとして使用して、友人をフランチャイズに投資させようとしないでください。