ソニー、プレイステーションスタジオは「ヒットタイトルの継続的なリリース」を目指していると発表

ソニーグループは、 プレイステーションスタジオ ソニー・インタラクティブエンタテインメントは、ヒットゲームを「安定的かつ継続的に」リリースすることを目指しており、その実現に向けて開発プロセスやリリーススケジュールの改善に取り組んでいます。

PlayStation Studios、新たな経営体制でゲームを開発

ソニーは、プレイステーションスタジオがベストセラーのゲームをリリースしているにもかかわらず、持続可能な利益率を維持するのに苦労していることを以前から認めており、プレイステーション部門の再編を発表した。そのプロセスの一環として、900以上の役職が削減され、共同CEOのハーマン・フルスト氏と西野秀明氏の下で新しい経営体制が導入された。

ソニーは昨日、2024年度第1四半期決算を発表し、投資家に次のように語った。 収益報告 「スタジオ事業グループでは、ヒットタイトルを安定的かつ継続的にリリースするために、開発スケジュール管理を強化し、開発プロジェクトの最適化を進めています。」

一方、ソニーのプラットフォーム事業本部は、プレイステーションのアクティブユーザー数の「維持・拡大」とユーザーエンゲージメントの強化に注力し、「安定した収益基盤の確立」を最優先課題として掲げている。

PlayStation は今年、ファーストパーティの大型大作をリリースしなかったが、コンソール専用タイトルをかなりリリースした。2024 年秋には、Concord、Astro Bot、Lego Horizo​​n Adventures という 3 つの小規模なファーストパーティ ゲームが予定されている。

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