Warhammer 40K: Space Marine 2 は、現在 Xbox などで好調なスタートを切っており、最初のメジャー アップデートの登場により、さらに良くなる予定です。このアップデートは「パッチ 3.0」と題され、シリーズ X およびシリーズ S で本日からご利用いただけます。
このアップデートの最大の新機能には、バトルバージの新しいハブ スパーリング アリーナがあり、そこでは分隊メンバーとフレンドリーな PvP に参加できます。また、オペレーション用のプライベート ロビーもあります。最後のものは人気が出るはずです!
以下に、Space Marine 2 のアップデート 3.0 の Xbox パッチ ノートを掲載します。削除したのは「ウルトラワイド サポート」の記述のみです。この機能はゲームの PC バージョン限定です。
新機能
- ハブ スパーリング アリーナは、オペレーションとエターナル ウォー ゲーム モードで利用できるバトルバージの新しい特別なアリーナで、プレイヤーは自分のチーム内のプレイヤーとフレンドリーな PvP で競い合うことができます。
- PCのウルトラワイドサポート
- オペレーション モードのプライベート モードでは、プレイヤーはミッション中にランダムなプレイヤーとマッチメイキングされることなく、ボットと単独で、または 1 人の友達と一緒にオペレーションをプレイすることができます。
- 新着情報と今日のメッセージを追加しました
- カスタムカラープリセットをリセットするオプションを追加しました
ゲームプレイとバランスの調整
- マーキング ツールが更新されました:
- パワーフィスト:フルチャージ攻撃のダメージが大幅に増加しました
- 重プラズマ:
– 基本弾薬が 5 増加。爆発ダメージ範囲が増加。
– チャージ射撃では射撃ごとのオーバーヒートが 50 から 30 に、ベース射撃では 20 から 15 に大幅に減少しました。
– 基本ダメージがわずかに 10% 増加しました。 - Med Stimsは実際の治癒に加えて争奪された体力を回復する
- 補助グレネードランチャーの弾薬は弾薬箱でのみ補充可能となり、無限弾薬キャッシュからは補充できなくなりました。
– マウスによるソーシャルホイールコントロールの応答性と快適性の向上
– 強調表示を必要とせず、うまく機能しない不要なオブジェクトを無効にしました
– いくつかのマイナーなバグ修正
キャンペーン
困難:
- キャンペーンのベテラン難易度における敵の攻撃性が低下し、シングルプレイヤーの体験が向上しました。
- AIの攻撃性とアーマー管理のアップデートを補うために、キャンペーンのベテラン難易度におけるプレイヤーの体力がわずかに減少しました。
ボット:
- さまざまな制限が解除され、ボットがより役に立ち、効果的になりましたが、プレイヤーにとってゲームに勝つことはできませんでした。
- プレイヤーが集中攻撃する動物人を攻撃すると、ボットが動物人を助けるようになりました。
- 煩わしさを軽減するため、ボットがプレイヤーに任せるのではなく、ボットが敵を倒すという制限を大幅に緩和しました。
- ボットがガーゴイルの目標達成を支援できるようになりました
- ボットがスタックする問題に関連するさまざまなバグを修正しました
- ボットがマガジンのない武器の弾薬を使い果たす可能性があるバグを修正しました
操作モード
- オペレーション モードでの AI ディレクターとカオス敵の出現ルールを調整しました:
– アリーナで同時にシールドを装備したツァンゴルの最大数が 10 から 4 に減少しました
– アリーナに同時に存在するカルトスナイパーの最大数が 10 から 3 に減少
– アリーナに同時に存在するツァアンゴルの最大数が 30 から 20 に減少しました
– アリーナで同時にボルトガンを装備したルーブリックマリーンの最大数が 8 から 5 に減少しました
– アリーナで同時にワープフレイマーを装備したルーブリックマリーンの最大数が 4 から 3 に減少しました - パーフェクト パリーが更新され、特殊攻撃に対抗するだけでなく、ミノリスを倒すとアーマーが回復するようになりました。
- ブロックとフェンシング武器に関して、フェンシング武器のパーフェクト パリー ウィンドウのバグが修正されました。当初意図されていたフル アニメーションのパーフェクト パリーの 30 フレームではなく、パーフェクト パリーのウィンドウが 20 フレーム、アニメーション終了時の脆弱性が 10 フレームになりました。
- アサルトクラス: 基本グラウンドポンドダメージが 30% 増加
- 破壊可能な箱からアーマーブーストがドロップされることが少なくなりました(クールダウンが 30 秒から 60 秒に増加)
個人戦
- プレイヤースポーンシステムの改善。スポーンキルがより困難になるはずです。
- PVP での Vanguard の Grapnel Launcher を改良しました。完全なスタンではなく、敵をよろめかせ、大幅に速度を低下させるようになりました。
人工知能
- すべてのAIキャラクターの遠距離攻撃による敵のスタンロック能力を低下
- 画面外から攻撃する場合、遠距離の敵の精度が低下し、近接戦闘中のプレイヤーを攻撃する場合、遠距離の敵の精度が低下します。
- ホルマゴーントとツァンゴルに関して: 近接攻撃によるダメージは、攻撃ごとに1つのアーマーセグメントを完全に除去するのではなく、特定の量のダメージを与えるようになりました。
- 獣人:
– サイキックスクリームのダメージ分散時間を0.5秒から2秒に増加し、一撃ダメージを防止
– サイキックスクリームのダメージが11から8に減少
– サイキックスクリームの有効範囲が50メートルから40メートルに減少しました
– サイキックスクリームの発動範囲が10m減少 - ターマガジン:
– フレッシュボアのスプレー攻撃のダメージが 1 から 0.5 に減少
– フラッシュボーラーのスプレー攻撃のダメージが 0.3 から 0.1 に減少 - デバウアーを装備したティラニッド・ウォリアー: 発射体ダメージが 1 発あたり 0.9 から 0.6 に減少
- ワープフレイマーを持つルブリックマリーン:
– 炎ダメージのアイコンが9から6に減少しました
– 火炎放射器のバーストダメージが1発あたり6から4に減少
– 火炎放射器の射撃ダメージが発射体ごとに6から4に減少
-体力が10%減少 - ボルトガンを装備したルーブリックマリーン:
– スプレー攻撃のダメージが1.5から1に減少
– 精密射撃攻撃(赤色インジケーター付き)のダメージが発射体1つあたり4から2に減少
– プレイヤーとの戦闘を邪魔にならないように、テレポートによるプレイヤー離脱の頻度を減らしました。体力は 10% 減少しました。 - ツァンゴル シールド付き: HPが大幅に減少
- 肉屋:
– 怒りの段階が更新され、カーニフェックスがより速く、より攻撃的になります
– 挑発の頻度が減少
– 棘の円錐攻撃で弾が発射されないバグを修正 - ハイヴタイラント:
– 体力がわずかに増加しました。
– 爆発物とメルタ武器に対する耐性が 20% 増加しました。
カスタマイズ
- Administratum Grey、Auric Armour Gold、Celestra Grey のアイコンの色を修正しました。
- いくつかの章(Iron Warriors など)でデフォルトの色が間違っている問題を修正しました。
- ヴァンガードレリック右すね当てパーツの必要勝利数が36ではなく29になった。
- 「グリーブパターン」と呼ばれるカラーパターンを追加し、プレイヤーが脚の下半分と上半分を別々にカスタマイズできるようにしました。
地図
- いくつかのレベルでプレイヤーが進行できない問題を修正しました
- 多くの小さな衝突問題を修正しました
- 弾道エンジンの動作における砂嵐の密度と持続時間を微調整しました。
- Reliquary オペレーションのブリッジでの Heldrake の射撃タイミングを調整しました。
- トライアルはArmouryのHypnomatからアクセスできるようになりました
一般的な修正
- 作戦中に装備を変更すると体力が回復してしまうバグを修正しました
- ジャンプパックアビリティの応答性の向上
- トライアルにおけるいくつかの問題を修正
- フィニッシャーを実行した後にまれにコントロールが機能しなくなるバグを修正しました。
- カオスポータルから出現したヘルブルートからプレイヤーがアーマーデータを受け取れないバグを修正しました
- ヴァンガードの「アドレナリンラッシュ」パークの説明に、実際の 10% ではなく 1% と表示されるバグを修正しました。
- 永遠戦争モードでのアナウンサースパムを修正
- オペレーションモードで弾薬を複製する複数の方法を修正しました
- 小さなジオメトリと重なるとグラップネルランチャーがキャンセルされるバグを修正しました。
- 戦術特典「EMPEROR'S VENGEANCE」がプラズマ焼却装置で機能しないバグを修正しました。
- いくつかの武器が、実際に争われている体力よりも多く回復する可能性があるバグを修正しました(例:メルタ、AoE 武器など)
- セーブデータの消失の原因となっていたいくつかの問題を修正しました
- ストーリーの最後にある、間違ったキャラクターに割り当てられていた未確認の音声を修正しました。
- 多数のマイナーなUI修正と改善
- 多数の小さなアニメーションの修正と改善
- ローカリゼーションの修正
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