約束通り、開発者のセイバー インタラクティブは、ウォーハンマー 40k: スペース マリーン 2 の古い大型アップデートをリリースしました。パッチ 5.0 は PS5 でダウンロードできるようになりました。
PS5 Pro でプレイしている場合、このアップデートによりソニーの最新コンソールのサポートが追加されます。これにより、両方のグラフィックス オプションにわたってゲームの解像度が向上し、大虐殺がずっと見やすくなるはずです。
品質モードとパフォーマンス モードは、PSSR の助けを借りて 4K に到達できるようになりました。ただし、フレーム レートを維持するために解像度が低下する場合があります。この技術テストは非常に興味深いものになるはずです…
新しいオペレーションもゲームに追加されました。この協力ミッションは、メイン キャンペーンの最後のイベントと並行して行われるため、それにふさわしい激しいものになるはずです。
それに加えて、このパッチではかなり重要なバランス調整が行われています。特に、近接武器、特にブロックに依存する武器には少し見直しが加えられています。ダメージも全体的に増加し、すべての死のディーラーがより実行可能になりました。
ウォーハンマー 40k: スペースマリーン 2 パッチ 5.0 パッチノート
新しい機能
ゲームプレイとバランス調整
近接攻撃
– 通常の近接ダメージが全体的に増加しました
– すべてのブロック武器が新しいメカニズムで再加工されました: パーフェクトブロックとアドレナリンサージ
フェンシングの武器:
- パーフェクトパリー AoE よろめき半径がわずかに減少しました。
バランスの取れた武器:
- パーフェクト パリー AoE よろめき半径が大幅に増加しました。
- マスタークラフトバージョン: ダメージが 10% 増加しました。
- Artificer バージョン: ダメージが 10% 増加しました。
- Relic バージョン: ダメージが 10% 増加しました。
阻止武器:
- マスタークラフトバージョン: ダメージが 20% 増加しました。
- Artificer バージョン: ダメージが 20% 増加しました。
- レリックバージョン: ダメージが 20% 増加しました。
非武装/銃器近接攻撃:
- ストンプを無限に連鎖させることができるようになりました。
殲滅ボーナス
オペレーション中に倒された敵の割合に基づいてプレイヤーが獲得する XP の量を増やす新機能を追加しました。
- ランク A: スポーンされた敵の 85% 以上を倒すと、パッチ前の値 +120% XP が付与されます。
- ランク B: スポーンされた敵の 60% 以上を倒すと、パッチ前の値 +110% XP が付与されます。
- ランク C: スポーンされた敵の 60% 未満を倒すと、パッチ前の XP 値が +100% 獲得されます。
ゲームプレイの QoL
- 回避無敵ロジックはクライアント側になりました。つまり、 ping が高くなるほど、ダッジの反応が良くなり、より正確になります。。
- 選手たちは今、 ノックバックアニメーション中は新たなダメージに対して無敵。
- Jump Pack 起動アニメーションの開始時に 10 フレームの無敵状態を追加しました (キャンペーンとオペレーションのみ)。
- 回避と受け流し 音 通知の明瞭さが大幅に向上しました。
- ヘビーのバリアはより多くのプレイヤー状態でアクティブ化できます (例: よろめきアニメーション中)。
- プレーヤーのコントロール わずかに より応答性の高い 使用後 ヴァンガードのグラップネルランチャー。
- 追加した PvP でのスポーン保護。
- 追加した PvP におけるネオ・ヴォルカイト・ピストル。
AI
- 獣人:
- Shielded Zoanthrope の攻撃頻度は大幅に減ります。
- 敵スポーンディレクター:
- ミッション開始直後の最初の遭遇では、Extremis レベルの敵と戦うことはなくなります。
- さまざまな敵のアニメーションを多数修正しました。
カスタマイズ
- 追加した:レンズカラーのカスタマイズ。
- Balthasar Gold と Ushabti Bone の色のシェーディングを修正しました。
- 特定の防具に色が正しく適用されないという多数の小さなバグを修正しました。
運営
アトレウスの陥落:
- このレベルを短くし、他のレベルの期間に合わせて調整するためにスクリプトを調整しました。
- ドレッドノートの 2 番目のシーケンス (突撃を撃退) は現在ランダム化されており、発生しない可能性があります。
- 核融合バッテリーは、最終シーケンスで 1 回だけ充電する必要があります。
- レベル ジオメトリの衝突と Terminus の敵が一部のエリアで立ち往生する問題を大量に修正しました。
一般的な修正
- セッションから追い出されても、チェックポイントの完了に基づいて追い出されたプレイヤー XP 報酬が付与されます。
- 「終了」操作でタレットチャージホイールを終了するのがより速くなりました。
- Purge Them All 実績の対象となる数人の敵を改善しました。
- コンバットナイフのチャージ攻撃がチャージせずに毎回ヘビーヒットすることがあるバグを修正しました。
- 進行中の参加後にヘビーのプライマリウェポンが発射されなかったバグを修正しました。
- まれにパーティリーダーがロード画面でスタックすることがあるバグを修正しました。
- 特定の武器に対するハイエロファントのダメージ感度を修正しました(通常の武器でもダメージを受ける可能性はありますが、ダメージは減少します)。
- まれにヘルドレイクがショットによるダメージを受けなかったバグを修正しました。
- Heldrake がバレル下のグレネードランチャーからのショットによって台座から叩き落とされる可能性があるバグを修正しました。
- 最終ミッションにおいて、まれにイムラが射撃によるダメージを受けない不具合を修正。
- PvP でプレイヤーに死亡画面ではなく長い黒い画面が表示されるまれなバグを修正しました。
- まれにプレイヤー同士がお互いのカスタマイズを確認できなくなる不具合を修正しました。
- Neo-Volkite Pistol が実際のビジュアルエフェクトよりも大きなダメージを与えるバグを修正しました。
- 敵が2回攻撃でブロックスタンスを貫通できるバグを修正しました。
- BulwarkのArmor of Contempt Perkが正しくトリガーされず、フレンドリーファイアを与えるバグを修正しました。
- Neo-Volkite Pistol が時々爆発の連鎖を引き起こし、パフォーマンスの問題を引き起こす問題を修正しました。
- Vanguard の Zone of Impact Perk が正しくトリガーされない稀なバグを修正しました。
- 近接攻撃のチャージ中にプレイヤーにヘビーヒットとノックバックに対する耐性を付与する特典が、武器の特典でロックを解除したチャージ攻撃では機能しない問題を修正。
- 他の Perk (スナイパーのシャドウ スタブなど) によるコンバット ナイフのチャージ攻撃バフが、両方のダメージ インスタンスに正しく適用されるようになりました。
- パーク、スタック方法、まれなケースでのトリガー方法に関する多数のマイナーな修正。
- マイナーな UI の修正と改善。
- ローカリゼーションの修正。
技術
追加: PS5 Pro の機能強化
完全なパッチノートは、 スペースマリン 2 の公式フォーラム。
このアップデートではスペース マリーン 2 に戻りますか?ここで待っているものはありますか?以下のコメントセクションでそのチェーンソードを必ず修正してください。