ソニーのファーストパーティ開発者であるインソムニアック ゲームの創設者であるテッド プライス氏が本日、スタジオから引退すると発表しました。 1994 年に開発者を設立し (当時は Xtreme Software という名前でした)、彼は Spyro the Dragon、Ratchet & Clank、および Resistance フランチャイズの作成に貢献してきました。で発表されています プレイステーションブログ 3月に彼の後任に3人の新しいスタジオ共同責任者が就任すると発表した。
彼らはライアン・シュナイダー、ジェン・ファン、チャド・デザーンです。共同で書いたブログ投稿で3人は次のように述べている:「テッドがインソムニアックゲームズから引退するというニュースを共有することは、今でも考えたことと同じくらい感情的です。私たち3人、チャド、ジェン、ライアンは取り組んできました」彼は私たちのリーダーであるだけでなく、長年の友人でもありましたが、テッドはたくさんの理由で寂しくなるでしょう。」
シュナイダー氏は、PS2 時代にインソムニアック ゲームズのスタジオ マーケティングおよびコミュニケーション部門に入社し、ブランドおよびリーダーシップ戦略の責任者として上級職まで昇進しました。一方、Huang 氏は 8 年前に財務部門で開発会社に入社しました。 「世界最高のチームと一緒に、私は初日から12のゲームを出荷してきました。将来、忘れられない経験をプレイヤーにもたらすことに非常に興奮しています」と彼は言いました。
Dezern に関しては、1998 年にチームに加わり、環境アーティストからスタジオ ディレクターまでさまざまな役職を務めてきました。 「それで、私はどんな秘密を学んだのでしょうか?主に、才能のある人々が、自分の技術を進歩させるためにお互いに挑戦しながらも、お互いのアイデアを構築するときに魔法が起こります。私の新しい役割では、ライアンとジェンと協力してインソムニアックの伝統を継承することに興奮しています」創造的なコラボレーションのこと。」
3人は共同で次のように付け加えた。「私たちの共通の意図は、インソムニアックを30年以上にわたって特別なものにしてきたものを維持しながら、今後数十年にわたって成功するために戦略的に進化する方法を模索することです。私たちは透明性と透明性を中心に構築されたスタジオ文化を引き続き優先していきます」私たちは、従業員がキャリアの中で最高の仕事ができる職場を目指しています。」
テッド・プライス氏は別の記事で、昨年ゲーム業界から引退する決断をし、先週従業員に発表したと説明した。同氏は続けて、インソムニアックには「われわれのやり方をよく知っている」リーダーがトップに必要であり、シュナイダー氏、ファン氏、デザーン氏がそのような人材であると述べた。
「長年にわたり、チャド、ジェン、ライアンは、インソムニアックを今日の姿にするのに尽力してきました。私は、それぞれがここでインソムニアックの生活をポジティブに変える大きな取り組みを主導しているのを見てきました。さらに、彼らは一貫して協力と協力を実証してきました。それは私たちの DNA の一部である透明性であり、それと同じくらい重要なことは、彼らのスキルセットが真に補完的であるということです。」あなたはできる テッド・プライスの声明全文を読む リンクから。