スケートにはオフラインモードがありません完全な円が確認されます

開発者のFull Circleは、Skateの開発に関連して新しいブログシリーズを開始し、そのブログはThe Grindと呼ばれています。デビューポストでは、Full Circleは、ゲームで行われたPlayTests、それらのPlayTestsの統計、ゲームの機能、およびマイクロトランザクションの詳細に関する詳細をリリースしました。

https://www.youtube.com/watch?v=wesoa7bezbo

スケートが無料のタイトルになることが以前に確認されていましたが、今ではその完全なサークルの後ろに、ゲームのオフラインモードはないと述べています。グラインドブログ投稿で、開発チームは言った 「ゲームと都市は、常にオンラインでオンラインで常に進化している大規模なマルチプレイヤースケートボードのサンドボックスを息を吸うように設計されています。時間の経過とともに都市の変化など、ライブイベントや他のゲーム内アクティビティなど、より大きなものが進化することがわかります。

スケートのプレイテストといえば、Full Circleは、200,000人以上のプレイヤーが参加してフィードバックを提供するように招待されていることを確認しました。 PlayTestのもう1つのことは、その中にマイクロトランザクションがアクティブになっていることです。与えられた理由は、完全な円がプレーヤーにとって公平に見える価格モデルを把握できるため、 Full Circleはまた、これまでPlayTestでお金を費やした人なら誰でも、ゲーム通貨San Van BucksのSkateのプレミアムの形でそのお金の価値を取り戻すと述べています。このゲームには、Ripチップと呼ばれる稼働可能な通貨が搭載され、戦利品ボックスはありません。 Full Circleはまた、ゲームに追加される新しいエリアがすべてのプレイヤーが無料で利用できることを繰り返しました。いくつかのPlayTest統計に関しては、Full Circleが特定のトリックが実行された回数をリリースしました。

  • NollieやVarialsを含む1600万以上のキックフリップ。
  • 480万を超える50〜50枚の粉砕が上陸しました。
  • 最長のグラインド(これまでのところ) – 200メートル以上!それは約15のスクールバスです!
  • 合計4,000万回以上のワイプアウト – 痛い!
  • 650万件以上の課題が完了しました

スケートは、クロスプレイとクロス進行を特徴とします。 Full Circleはまた、このゲームは今年も早期アクセスにリリースされる予定であると述べていますが、リリース日はまだ設定されていません。

ソース: グラインド:Vol 1

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