スクウェア・エニックス、FoamStars に AI 生成アートの使用を認める

好奇心と議論を巻き起こす動きとして、スクウェア・エニックスは、近日発売予定の PlayStation シューティング ゲーム「FoamStars」で人工知能 (AI) によって生成されたアートを使用することを認めました。 ファイナルファンタジーのパブリッシャーがAIで作成されたアセットを自社の主要タイトルの1つに組み込んでいることを公然と認めたのはこれが初めてとなる。

この事実は最近のプレスイベント中に明らかになった VGCのおかげで。 Foamstars のプロデューサーである岡谷康介氏は、少数のゲーム内アイコンを作成するために人気の生成 AI ツールである Midjourney を使用したことを認めました。 これらの特定のアセットは、ゲームのサウンドトラックのアルバム カバーとして機能し、コンテンツ全体の約 0.01% に相当します。 これはわずかな金額のように思えるかもしれないが、多くの人は、どんな AI も悪であると主張するだろう。

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オカタニ氏は、ゲームプレイやコアメカニクスを含む「Foamstars のすべてのコア要素」は依然として手作りであると明言しました。 しかし同氏は、AIを従来の手法を支援し、強化する潜在的なツールとみなして、AIを実験したいという開発チームの願望を表明した。 これは新年に送付された書簡に基づくもので、CEOはゲーム内でAIを実験すると約束した。

「AI は、FOA​​MSTARS のサウンドトラックに収録されている音楽のゲーム内アルバム カバーの作成に使用されました。 開発者として、私たちは常に新しいテクノロジーに注目して、それがゲーム開発にどのように役立つかを検討しています。 この例では、単純なプロンプトを使用して抽象的な画像を生成する Midjourney を実験しました。 私たちは作成されたものが気に入ったので、ゲーム内でプレイヤーが見ることになる最終的なアルバム カバーとして使用しました。 それ以外はすべて開発チームによって完全に作成されました。」

VGCに与えられた声明

この動きは、クリエイティブ産業におけるAIの倫理的影響を巡る懸念が高まる中で行われた。 アーティストの中には、Midjourney のようなツールが人間のクリエイターに取って代わられたり、その作品を同意なしにトレーニング目的で利用されたりする可能性があるため、彼らの生計が脅かされていると主張する人もいます。 Midjourney や他の AI 開発者に対する現在進行中の訴訟は、こうした不安を浮き彫りにしています。 欧州連合を含む規制機関も、AI トレーニング セットに関連するデータ プライバシーと著作権の問題に対処するための措置を講じています。

スクウェア・エニックスのAI生成アートへの進出が大きな変化を示すのか、それとも特異な実験を示すのかはまだ分からない。 しかし、それがクリエイティブ分野における AI の倫理的および芸術的影響についての継続的な議論に貢献していることは間違いありません。 FoamStars におけるスクウェア・エニックスの実験は限定的であるように見えるが、これはビデオゲーム業界内で AI の可能性を活用することへの関心が高まっていることを意味している。

AI の統合が近づいていることはわかっていますが、それがどこまで進み、生活にどのような影響を与えるかはまだわかりません。

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