スイッチポートの専門家は、スイッチ2の「生」パフォーマンスについての考えを共有しています

画像:任天堂の生活

今でもSwitch 2を手に入れているので、システムの力とそれがどこに収まるかについての考えを共有している開発者がまだいます。Wccftechとの同じインタビューで、Virtuosチームは、新しい任天堂のデバイスが「生のコンソールパフォーマンス」の観点からどのように耐えられ、XboxシリーズSまたはPlayStation 4に近いかを尋ねられました。

Black Shamrock(Virtuos Studio and Subsidiary)のテクニカルディレクターであるEoin O'Gradyによると、それはあなたが見ているハードウェアの側面に応じて、両方の両方です。 Switch 2のGPUは、シリーズS(ただし、いくつかの追加のテクノロジーが付属している)を「少し下」に実行します。CPUに関しては、Switch 2はPlayStation 4に「近づいている」と思われます。

O'Gradyの応答は完全にあります。これは、現在のゲームをNintendoの新しいハードウェアに移植する開発者にとっても経験がどのようになっているかにもかかっています。

生のコンソールのパフォーマンスに関しては、Switch 2がPlayStation 4よりもXboxシリーズSに近いことに同意しますか?

「GPUの場合、スイッチ2はシリーズSよりわずかに下回ります。この違いはハンドヘルドモードでより顕著です。ただし、シリーズSはSwitch 2が行うDLSSのようなテクノロジーをサポートしていません。これにより、2つのコンソールのGPU機能が全体的に同等になります。

「CPUに関しては、2つのコンソールにはより明確な区別があります。この点で、Switch 2はPlayStation(PS)4に近く、CPUはPS4よりも少し強力です。同様に、GPUバウンドである30 FPSシリーズのゲームも、複雑な物理学、アニメーション、またはその他のCPU集約型要素を備えたゲームをポートする必要があります。

これは、Koei Tecmoのような企業に続いて、任天堂の新しいハイブリッドシステムが「生のコンピューティングパワー」の観点からXboxシリーズに近いことを示唆しています。 Firaxis(Civilization VII)のような他の企業も、独自の開発経験に陥っています。 Nvidia(Switch 2 Chipの作成者)は、これまでに構築された「Technical Marvel」と「違うもの」とラベル付けさえしました。