Gothic 1 Remake は、Piranha Bytes によって開発された 2001 年のオリジナル リリースをほぼ奴隷的に再現したもので、時代を先取りし、ハードコアで悪名高く、非常にジャンクな東ヨーロッパのオープンワールド RPG です。
Alkimia Interactive によって新時代に向けてリメイクされ、THQ Nordic によって出版されたこの驚くほど密度の高い体験は、いくつかの点で現代化されていますが、PS5 のいくつかの当たり障りのないゲームプレイと一連の不幸で、しばしば非常に迷惑なバグによって過去に束縛されたままです。
この新しいイテレーションでは、グラフィカルな大幅な見直しに加え、カットされたコンテンツからワールドマップを拡張し、十数時間のゲーム後半コンテンツを追加するとともに、動的な環境効果と強化された戦闘コントロールを導入しています。
ジャンプ直後から、ゴシックはさまざまな点で私に感銘を与えると同時に圧倒させました。まず良い点: プレイヤーは、The Colony の世界を心ゆくまで自由に歩き回ることができます。それが探索、戦利品の探索、NPC との交流、またはその地域にはびこる驚くほど恐ろしい生き物から逃げることを意味するかどうか、選択はあなた次第であり、あなたの好奇心が報われることがよくあります。

ゴシックのプロットと設定は非常に説得力があります。獰猛なオーク族との負け戦に巻き込まれた中世のファンタジーの世界で、国王は犯罪で有罪判決を受けた者に魔法の鉱石鉱山での重労働を宣告し、軍用のより強力な武器や鎧を造るために努めます。
囚人たちの逃亡を防ぐために、彼の魔術師たちは、侵入は許すが出口を妨げる不可侵の力場であるバリアを構築します。残念なことに、事態はうまくいかず、魔術師たちは局地化されるのではなく、周囲のあらゆるものとともに囚人たちとともに屋内に閉じ込められてしまいます。
囚人たちはその後の混乱を利用して蜂起し、看守を殺害し、3つの別々のコミュニティに定着し、それぞれが生き残り、脱出するための最善の方法について独自の考えを持っています。
「ヒーロー」として知られる名前のない囚人としてプレイする主人公は、金髪のポニーテールであまり個性のない無愛想な男で、王の命令でコロニーに送り込まれます。 The Old Camp の魔術師たちに手紙を届けるという任務を負ったこの単純な指令は、決して達成するにはゲーム内でかなりの時間を要し、途中でより壮大なものに進化します。

ゴシックが真に輝くのはこの瞬間であり、一部の人にとってフラストレーションが始まり始めるかもしれない瞬間です。有名な話ですが、ここにはクエスト マーカーやコンパスはなく、プレイヤーは NPC やクエスト提供者の曖昧な指示に従うことになります。地図を購入することもできますが、地図にはマークがなく、プレイヤーの現在位置のみが表示されるため、広範な探索が必要になります。
ゴシックはデザイン的に非常に難しいです。難易度のオプションは 3 つあります (中程度の「ゴシック」設定が意図されたエクスペリエンスです)。ただし、簡単でも、敵はわずか 1 ~ 2 発であなたを殺します。治癒には食べ物や高価なポーションが必要で、経済は他のものと同じくらいハードコアなので、初期の章では常にセーブ、リロード、そして最終的には逃げることになるでしょう。
現代の基準からすると単純な戦闘ですが、時には楽しいこともありますが、ほとんどは実用的なものです。主人公は最初からほとんど役立たずで、少しでも有能になるには訓練が必要です。このトレーニングには XP、通貨、関連するトレーナーの知識が必要です。つまり、苦労して何時間も費やすことになりますが、これは仕様です。

最終的には、競争の場を平等にする武器を手に入れることができ、さらに重要なことに、繰り返しアップグレード可能な防具にアクセスできるようになり、多少の余裕が生まれます。
素晴らしいのは、戦闘訓練によって、単純なコンボ、クリティカル ヒット、受け流し、ダメージの増加だけでなく、ダメージの増加も可能になることです。実際、ヒーローの武器の扱い方が変わり、スタンスが緩くなり、より迅速かつ効果的な攻撃が可能になります。少しクールではないのは、その訓練がなければ、これらのことは何も得られず、単独の痴漢を克服するのは費用がかかり、生きるか死ぬかの闘いになる可能性があることです。
このトレーナー システムはほとんどのスキルに適用され、ほぼ特異的に制限されています。たとえば、鍵開けは本質的に、必要なスキルに投資する前にイライラする練習です。

意味のあることに、プレイヤーは最初から 3 つのコミュニティのいずれかの側につくことを選択でき、その過程でユニークなゲームプレイの利点にアクセスできるだけでなく、ゴシックの中心的な物語の風味を形作ることができます。
Old Camp は物資や高品質の装備と引き換えに王と鉱石の取引を続けています。新しいキャンプは、バリアを爆破して穴を開けて逃げようとして鉱石を貯め込んでいます。スワンプキャンプは主に、湿った湿地草を吸うことと、潜在的に悪意のある神であるスリーパーと交わることに夢中になっています。
プレイヤーは各コミュニティでいくつかのクエストを実行し、必要な経験と装備を獲得することをお勧めします。ある時点を過ぎると、彼らはいずれかの派閥に参加してその派閥内で進歩し、他の派閥に加わることができなくなります。

悪い点、またはまったく残念な点に移ります。 『Gothic 1 Remake』は、PS5 Pro で安定した 30fps に近い値を維持するのに苦労しており (60fps のオプションさえありません)、正直、2026 年時点ではこれだけでも契約破りのような状況です。それでも、The Old Camp のような人口密集地域では、ゲームが 1 桁のカクつきにまで低下する可能性があり、ゲームがロックアップして何度も完全にクラッシュしてしまいます。
それ自体は壊れていませんが、ゲームを進めることは可能であるため、技術的な問題は避けられません。実際のグラフィック設定はありません。貧弱なビジュアル、粗末なパフォーマンス、さまざまなバグが発生し、体験は粗末になります。
視覚的には、Gothic はいくつかの非常に印象的なキャラクター モデルを管理していますが、これは他のすべてのものの均一に濁った解像度とはまったく異なります。ほとんどの面で明らかに AA ですが、プレイヤーは敵や NPC が時折環境から落ちてきたり、単に完全に消えたりすることもあります。

また、すべてのゲーム音が単に停止する (繰り返し再起動が必要) というものから、居住地内のすべての NPC が同時に話しているという非現実的で別世界のような体験に至るまで、オーディオのバグが繰り返し発生しました。
ユーロジャンクに対する許容度は人によって異なる場合があります。ゴシックは本質的に Eurojank: The Game であることを知っておいてください。これらの問題はやがて解決されるだろうと想像しなければなりません。実際、発売以来、いくつかのパッチがリリースされています。しかし、これらのバグが QA の欠如に起因するのか、それとも単にゲームがリリースの準備が整っていないことに起因するのかに関係なく、この状態で新しいゲームを購入することを正当化するのは難しいと思います。