エルデンリング:エルドツリーの影 レビュー

ゲーム情報
エルデンリング:エルドツリーの影

2024年6月21日

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プラットホーム

PC (Steam)、PlayStation 5、PlayStation 4、Xbox Series X、Xbox Series S、Xbox One

出版社

バンダイナムコ

開発者

フロム・ソフトウェア

フロム・ソフトウェアが開発したゲームの DLC 拡張のリリースは、しばしば大きな期待を集めます。この日本の開発スタジオは、基本ゲームよりも優れた追加コンテンツをリリースすることで知られています。しかし、エルデンリングでは、これは簡単に達成できるものではありませんでした。スタジオの最新のゲームは、アクション ロールプレイング ゲームとオープン ワールド デザインのマスタークラスであり、それを上回ることは困難です。フロム・ソフトウェアもそのことを確実に認識しており、拡張版「Shadow of the Erdtree」は基本ゲームよりも著しく優れた体験を提供していません。同時に、この拡張版が、Lands Between での Tarnished の長く厳しい旅の優れた続編であることは否定できません。

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拡張パック「Shadow of the Erdtree」は、Starscourge Radahn と Lord of Blood Mogh を倒した後でアクセスできる Shadow Realm を舞台としています。Scadutree の迫りくる姿が支配する、この忘れがたいほど美しい世界に Tarnished が足を踏み入れるとすぐに、彼らは謎めいた Leda と、行方不明の神 Miquella に何が起こったのかを突き止めようとしている他の仲間たちに出会います。この任務は決して容易ではありません。神の足跡をたどってこの神秘的な土地にたどり着くと、Tarnished は Elden Ring の世界で見られる最も強力な存在を含む無数の試練に直面することになります。

フロム・ソフトウェアのこれまでの伝統どおり、『エルデンリング:エルドツリーの影』のストーリーは、環境を巧みに利用したスト​​ーリーテリングで語られており、プレイヤーは環境、アイテムの説明、そしてシャドウレルムで出会う多くの新しいNPCから明かされるわずかな情報から得られるあらゆる細部をつなぎ合わせることになります。レダとその仲間は拡張イベントで重要な役割を果たし、サイドクエストを完了するとストーリーに関する追加情報が得られ、すべてがほぼ理解された後に体験がさらに魅力的になります。ストーリーとその一部にはベースゲームのキャラクターも登場しますが、ベースゲームで見られた内容と非常に一貫性があり、フロム・ソフトウェアが『氷と炎の歌』の著者ジョージ・R・R・マーティンと協力して作り上げた世界と広大な伝承を最大限に活用しています。

ゲームプレイの点では、エルデンリング:エルドツリーの影の拡張版は限界に挑戦していません。実質的には、拡張版はベースゲームとまったく同じようにプレイできます。アイテムを集めるとシャドウレルムのマップが詳細に明らかになる以外は、ほとんどまたはまったくガイドがない状態で、ターニッシュドは、ランド・ビトゥウィーンのリムグレイブ地域とほぼ同じ大きさの巨大なオープンワールドマップを探索し、洞窟や地下墓地などの小さなオプションのダンジョンからメインストーリーのレガシーダンジョンまで、さまざまなダンジョンに足を踏み入れ、無数の敵を倒さなければなりません。必須のボスをすべて倒すと、拡張版の最後の対決と、あまり多くの人が予想していなかった大きな発表への道が開かれます。

戦闘重視のアクション ロールプレイング ゲーム体験であるため、敵のデザインは拡張パック「Shadow of the Erdtree」の成否を左右する要素の 1 つです。ありがたいことに、FromSoftware はこの点で期待を裏切りませんでした。Shadow Realm を徘徊する新しい敵は、日本のスタジオがデザインした最も優れた、最も手ごわい敵の一部です。準備不足でプレイすると、大きな痛手を負うことになります。最も弱そうに見える敵でさえ、かなりの抵抗を強いられる可能性があり、その複雑な動きは、ベース ゲームでプレイヤーを簡単に倒せる最も効果的なビルドのいくつかを使用していても、対処するのが悪夢になる可能性があります。ベテラン プレイヤーにそれほど苦労させそうにない唯一の敵は、ベース ゲームから再利用された敵であり、その数は新しい敵の数とバランスが取れています。

当然ながら、ボスはエルデンリング:エルドツリーの影拡張版のハイライトです。マイナーなオプションのボスは、動きの点で特に独創的ではなく、適切に構築されたターニッシュドで特に難しいわけではありませんが、一方で、ラウンドテーブルホールドで新しい武器や呪文のロックを解除するために使用できるリメンブランスをプレイヤーに報酬として与えるリメンブランスのボスは、非常にユニークで非常に難しいです。ほとんどのプレイヤーが最初に戦う最初の2人のリメンブランスのボスである神獣ダンシングライオンと双子の月の騎士レラナは、非常に深い氷山の一角にすぎませんが、ボスの1つは、ネタバレを避けるために正体については言及しませんが、デザイン面で間違いなく少しがっかりしました。ただし、誰と対峙するにしても、数回の攻撃で死ぬことを覚悟し、かろ​​うじて倒してください。

ありがたいことに、『エルデンリング:エルドツリーの影』には、新しい進行メカニズムである影の領域の祝福をはじめ、困難な課題に対処するためのツールが豊富に用意されています。影の領域の特定の場所で見つかるスカドゥツリーの破片と崇敬された霊の灰を使用することで、それぞれ改善されたステータスと霊の灰を楽しむことができます。これらの改善は影の領域でのみ適用されるため、汚れたステータスは、境界の領域に戻ると正常に戻ります。

Elden Ring: Shadow of the Erdtree 拡張版が提供する残りのツールは、ベース ゲームにすでに導入されているシステムへの追加です。独自のムーブセットを備えた新しいライト グレートソード、ついに正式なモンク クラスの作成を可能にするハンド トゥ ハンド グローブ、サムライ ビルドを拡張するグレート カタナ、投擲武器など、かなりユニークな新しい武器タイプがいくつかあります。また、新しい鎧セット、自動 FP 回復などの非常に優れた特典にアクセスできる新しいタリスマン、新しい武器スキルを付与する新しい Ashes of War、新しい召喚された仲間のための新しい Spirit Ashes、Flask of Wondrous Physics で使用する新しい Crystal Tears (自発的なガードへのアクセスを提供する新しい涙を含む)、新しい呪文も追加されています。これらの追加はすべて非常に価値があり、新しいビルドを考え出そうとしているすべての人を非常に満足させるでしょう。一方、ベースのエンドゲーム ビルドを引き続き使用したい人は、ほとんどの場合、効果的に使用できます。 たとえば、私のサムライの二刀流、冷気/出血ビルドは、Shadow Realm にいる間はほぼずっとうまく機能していました。変更したのは、新しい武器やお守りを使った新しい戦略を試すためだけで、必要だと感じたからではありません。新しい追加要素は Lands Between に持ち込むことができるので、ベース ゲームの今後の New Game Plus プレイスルーはこれまで以上に面白くなると期待しています。

一部の人にとっては問題となる可能性のある革新性の欠如に加えて、Elden Ring: Shadow of the Erdtree が間違いなくがっかりさせるのは、少なくとも PC ではパフォーマンスです。ベースゲームから何も変更されていませんが、ほとんどの場合、スムーズなパフォーマンスを維持できていません。敵と植物がたくさんある非常に混雑したエリアである Scadu Altus オープンワールドエリアで行われたベンチマークセッションでは、ゲームは 4K 解像度、最大設定、レイトレーシングなしで、私のマシン (i7-13700F、RTX 4080、32 GB RAM) で平均 58 フレーム/秒で実行されました。残念ながら、記録された 18 FPS 1% 最低によって強調されるように、エクスペリエンスはスムーズではなく、フレームレートの低下がいくつかありましたが、ゲームプレイに大きな影響を与えませんでしたが、それでもかなり目立ちました。

稀ではありますが、数秒間ゲームが完全にフリーズするスタッターも経験しました。理由は不明ですが、これはベースゲームやはるかに弱いシステム (i7-10700、RTX 3070、16 GB RAM) では一度も発生しませんでした。この点では、FromSoftware にはまだやるべきことがたくさんあります。特に、次のメジャー ゲームでオープン ワールド ルートを採用する場合はなおさらです。

私がエルデンリング:エルドツリーの影の拡張版につけたスコアをすでに確認した方は、本質的には同じような内容なのに、なぜこれほど高いスコアに値するのか不思議に思うかもしれません。それには 2 つの理由があります。まず、拡張版に含まれるコンテンツの質が非常に高く、エルデンリング全体の中でも最高のものかもしれません。新しい密度の高いシャドウレルム マップ (完全に探索するには 40 時間以上かかります) からレガシーやオプションのダンジョンまで、すべてが非常によく設計されており、複数のパスや多くの秘密があり、探索が楽しくなります。しかし、エルドツリーの影が満点に値する本当の理由は、100 時間以上経った後でも、ベース ゲームと同じ驚きの感覚を呼び起こすことができるからです。

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墓地平原に到着した瞬間、私は初めて立ち往生した墓地から出て目の前に広がるリムグレイブの広大な平原、地平線に輝くエルドツリー、そして準備不足で挑むことに気付かないターニッシュドを倒そうとうろつくツリーセンチネルを見た時と同じ気持ちになりました。もちろん、エルドツリーは不吉なスカドゥツリーに、ツリーセンチネルは最初の恐ろしいファイアゴーレムに置き換えられました。ファイアゴーレムは、基本ゲームの騎乗騎士のように、準備不足のターニッシュドをあっという間に倒すことができます。

その後、すぐにエルデンリングの魅力的な冒険のループに戻り、地図をよく見るために地図の断片を探したり、興味のあるポイントがあると思われる場所にマーカーを配置したり、美しい景色、巨大な城、広大で不気味な森に驚嘆したりしながら、その中に潜む危険に気づかなかったりしました。2024年にはファイナルファンタジーVIIリバース、ライズオブザローニン、PC版のホライゾンフォービドゥンウェストやゴーストオブツシマなど、多くのオープンワールドゲームがリリースされたため、今年初めにオープンワールド疲れが始まっていますが、シャドウオブザエルドツリーのオープンワールドデザインは、エルデンリングの体験が今でも市場の他のどのゲームよりも優れていることを証明するものとして際立っています。そのため、大幅な革新性が明らかに欠けており、技術的な問題がいくつかあるにもかかわらず、満点を付けるのは当然だと思います。

PC 版はテスト済みです。レビュー コードは発行元から提供されています。

この投稿で言及されている製品


エルデンリング:エルドツリーの影

エルデンリング:エルドツリーの影

Elden Ring: Shadow of the Erdtree は、ベース ゲームを拡張し、オープン ワールド ゲーム史上最高のゲームの 1 つとなった要素をさらに充実させました。十分な広さのマップには秘密がぎっしり詰まっており、巧みに設計された新しいダンジョンがあり、ゲームの暗く残酷な世界で、最も手強い敵に Tarnished が立ち向かうのに役立つ新しい楽しいツールが導入されています。新しいゲーム メカニズムが欠けていることにがっかりする人もいるかもしれませんが、それで諦めないでください。Shadow of the Erdtree はベース ゲームと同じくらい優れており、FromSoftware の素晴らしいアクション ロール プレイング ゲームを愛するすべての人にとって必需品です。

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長所
  • さまざまな秘密が詰まった、ちょうどいい大きさのマップ
  • より強力なキャラクタービルドを作成するための新しい武器、お守り、戦争の灰、呪文
  • 新たな敵やボスに挑戦
  • シャドウレルムの印象的なビジュアルデザイン
短所
  • ボスを含む一部の敵は再利用されている
  • イノベーションの欠如
  • パフォーマンスはまだ最高ではない

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