さて、それが正式に確認されました – DOOM: The Dark Ages が Xbox、Game Pass、およびその他のプラットフォームに登場します 2025 年 5 月 15 日。このタイトルは明らかにしばらく前からパイプラインにあり、これを念頭に置いて、複数のメディアがすでに新しい前編エントリーのガイド付きプレビューを行っています。
初期の印象はすでにかなり有望に聞こえますが、ディレクターのヒューゴ・マーティンとエグゼクティブ・プロデューサーのマーティ・ストラットンの立会いの下でゲームをテストした後、批評家がこの新作についてどう思うかは次のとおりです。
から始まる IGNの詳細な分析では、このゲームがどのように「エターナルのプラットフォームから軸足を置き、その代わりに文字通りパワーを重視した掃射の多いゲームプレイに戦闘を基礎付けている」ことが注目されています。
「確かに、偉大な銃はまだそこにあります – 結局のところ、これはドゥームです! …しかし、暗黒時代はまた、3 つの近接武器にも非常に重点を置いています: チャージ可能なデフォルトの帯電ガントレット、フレイル、および昨年夏の公開トレーラーの主役であるシールド ソーは、投げたり、ブロックしたり、受け流したり、そらしたりするために使用できます。「あなたは立って戦うつもりです」とゲーム ディレクターのヒューゴ マーティンは言いました。
ゲームの暴言 また、プレイヤーが間近で入手できる武器についての詳細も共有します。
「明らかに細心の注意を払って、 ドゥーム: 暗黒時代 年上の人に敬意を表します ドゥーム id Software が開発中によくプレイしたゲームもあります。ゲームの銃のほとんどは短距離から中距離であり、プレイヤーは戦闘中に近づいて個人的に接近することを奨励します。敵のタイプは多様で、ドゥームスレイヤーが対処すべき新しい、より認識可能な悪魔が混在することになります。」
ポリゴン The Dark Ages がどのように制御システムの複雑さを軽減することを目指しているかについて、次のように述べています。
「スレイヤーは、ガントレット、分厚い鉄のメイス、むち打ちフレイルなど、さまざまな近接武器を自由に使用できます。id Software がゲームの入力を簡素化し、軌道修正することを目指しているため、これらの武器の攻撃も状況に応じたものになります。」より複雑な制御スキームから 永遠の。」
CGM この点に追加して、それがどのようにしてより「魅力的でやりがいのある」ゲームプレイ ループをもたらすかについて言及しています。
“その間 DOOM: 暗黒時代 敵を派遣するためのより複雑でエキサイティングな方法が導入されているため、ID Software は制御を合理化するために熱心に取り組んできました。この変更の背後にある哲学は、簡素化されたコントロール レイアウトにより、ゲームがプレイヤーからより多くの要求を得ることができ、より魅力的でやりがいのあるゲームプレイ ループを生み出すというものです。」
そして 逆数 は、このゲームが初心者にとって完璧なエントリーポイントであると同時に、戻ってくるファンにとっても同様に期待できるものであると述べています。
「常軌を逸した武器と能力で徹底的に武装した強力なデーモンスレイヤーになるというパワーファンタジーは、これまで以上に魅力的で親しみやすいものに見えます。そして、戻ってきたファンにとっては、IDが最も得意とする次の反復、つまりDoomのコアを微調整してユニークな最初のものを作成することです-パーソン シューティングゲーム – ジャンルを定義した 2 つの前作と同じくらい夢中になれるようです。」
これにより、ここ Pure Xbox の私たちは、今後数か月で DOOM: The Dark Ages をさらに学び、見ることができることに間違いなく興奮しています。そのため、さらなる最新情報を楽しみにしていてください。