ベセスダは本日、『DOOM: The Dark Ages』が PS5、Xbox Series X|S、および PC 向けに 2025 年 5 月 15 日にリリースされることを明らかにしました。完成したばかりの Xbox Developer_Direct でのゲームの開発、アイデア、構造の詳細の一部として、 DOOM (2016) の前編であることが確認されており、DOOM Eternal は完全なシングル プレイヤー エクスペリエンスであり、マルチプレイヤー モードや協力アクションはありません。これにより、id Software はこれまでで最大のキャンペーンを作成できるようになりました。
ゲームは依然として全体的に直線的な構造に従っていますが、チームは「DOOM ゲーム史上最大のプレイ スペース」を作成したと述べており、時には広いオープン エリアを自由に探索できるサンドボックス エクスペリエンスに近くなります。探索がタイトルの中心であるため、戦闘、秘密、アップグレードを探しに行くというのが id Software の合言葉です。
開発者がこれまでに作成した中で最も強力なエンジンである id Tech 8 で実行されるこのエクスペリエンスは、戦闘メカニズムをわずかに変更しました。 id Software は、暗黒時代のドゥーム スレイヤーを「鉄の戦車」と呼び、「立って戦う」戦闘に直面します。これを『DOOM Eternal』と比較するために、チームはそのゲームの戦闘を「戦闘機」に例えました。シールド ソーと「私たちがこれまでに作成した中で最もばかばかしいほど強力な武器のいくつか」を使用すると、ゲーム内で中世の悪魔を攻撃するのではなく、彼らと対決することになります。
チームは、ゲームの感触を過去のどのバージョンよりも向上させ、反応性を高めることに取り組んできました。その一例として、Glory Kill システムの見直しが挙げられます。前の 2 つのゲームでは、これらはユーザーを数秒間閉じ込めてコントロールを奪う、既定のアニメーションでした。 DOOM: The Dark Ages では、グローリー キルは自然なゲームプレイの中で単純に発生し、さまざまな角度から実行できます。開発者によれば、これにより戦闘がよりダイナミックかつ流動的になり、最終的には複数のデーモンを順番にグローリーキルできるようになるという。
Finishing Move が提供する中世のサウンドトラック (The Callisto Protocol、Borderlands 3、 Halo 2 周年)、ストーリーは前日譚なので、過去作をプレイしていなくても誰でも飛び込むことができます。この物語は、あなたがショーのスターになる「夏の大作」のように扱われます。 id Software は、ゲームの実際のカットシーンにプロットをさらに追加することに取り組んでいます。これは、コーデックスのエントリにあまり依存する必要がないことを意味します。
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