『Black Myth: Wukong』がPS5で入力を消費、パフォーマンスモードに問題発生

今週初め、私たちはPS5版のBlack Myth: Wukongについて、そしてそれが技術的な観点からどのように機能しているかについて報告しました。私たちの印象は約6時間のプレイ時間に基づいており、主なポイントは、ゲームの3つのグラフィックモードはどれも完璧ではないものの、特にパフォーマンスモードはかなり安定しており、解像度を低くする代わりに60フレーム/秒(またはそれに近い)でゲームプレイを提供していることです。

しかし、結局のところ、 デジタルファウンドリー は、私たちがこれまで気付かなかったパフォーマンス モードの問題をさらに特定しました。分析によると、Wukong は実際にフレーム生成技術を利用して 60fps の目標に近づけています。基本的に、フレーム生成はまさにその名前が示すとおり、1 秒あたりのフレーム数を人工的に増やして、よりスムーズな視覚体験の印象を与えます。

しかし、悟空の場合、フレーム生成によって入力遅延が増加します。つまり、 遊ぶ ゲームのフレームレートは 30fps 程度ですが、フレーム生成によって 60fps で十分であるように見えます。必然的に、回避ボタンを押したと思ったり、L1 を押して体力回復ドリンクを飲んだと思ったりしても、入力がまったく認識されない瞬間に遭遇することになります。

言うまでもなく、アクション戦闘に重点を置いたタイトルにとって、これは理想的とは言えません。記録によると、レビューのためにゲームを進めていくうちに、何らかの入力遅延に気づき始めましたが、それは主人公の長い攻撃と回復のアニメーションのせいだと考えていました。Digital Foundry の調査結果により、状況がさらによく理解できるようになりました。

幸いなことに、Digital Foundryは、WukongのPS5のパフォーマンスは できる 改善される予定です。開発元の Game Science が近い将来に 1 つか 2 つのパッチをリリースしてくれることを期待しています。