そして、このゲームはPS5とPCで利用できることを考えると、その成功は 巨大な 同地域におけるソニーのシステムの販売に影響を及ぼします。 ブルームバーグ アリババの報告によると、PS5はBlack Myth: Wukongの発売前の週に前年比で売上が2倍になった。さらに、発売日には小売業者Taobaoのホット検索でトップとなり、需要の急増が明らかになった。
中国では一般的にモバイルゲームへの関心が高いため、コンソールへの関心の高まりは前例のないものであり、ソニーが必死に獲得しようとしているユーザー層の規模を示しています。Game Science のデビュー作が PS5 でどれだけ売れたかはまだわかりませんが、最終的には PC の合計のほんの一部であったとしても、その数字は高くなる可能性があります。これは、China Hero Project がなぜそれほど重要なのか、そして PlayStation にはまだほとんど活用されていない大きな可能性があることを思い出させてくれます。
[source bloomberg.com]