『ティーンエイジ・ミュータント・ニンジャ・タートルズ: シュレッダーズ・リベンジ』の登場以来、ずんぐりとした、漫画風の、スプライトベースのスクロール型格闘ゲームが流行しているようだ。近日発売予定の『トキシック・クルセイダーズ』も同様の見た目を目指しており、『ダブルドラゴン外伝: ライズ・オブ・ザ・ドラゴンズ』はいつになくキュートで、そして今作『ベスト・キッド: ストリート・ランブル』にはガシャポンの自動販売機から飛び出してきたようなキャラクターが登場する。
とはいえ、ここでの美的努力はなかなかのものだ。80 年代半ばのパステル カラーのカリフォルニア州レシーダを舞台に、最初は場所がかなり地味だが、ゲームが進むにつれてすぐに改善され、ここしばらくで最も見栄えのよいアーケード センター ステージが登場する。スプライト ワークも優れており、格好良いキャラクターが整然と描かれ、アニメーション化され、色彩の面でも素晴らしい仕上がりになっている。いずれにせよ、ピクセル アートはカットシーン アートとはかけ離れており、これはちょっと残念だ。
昔のベルトスクロール アーケード ゲームでは、スプライトが画面の高さの 3 分の 1 を占めることもありました。このような現代のワイドスクリーン ゲームでは、画面のスペースが広くなるように、キャラクターを小さくして敵キャラクターを画面に詰め込むことがよくあります。衝突検出とヒット ボックスは問題ありませんが、キャラクターの射程距離が限られているため、非常に近づく必要があります。ボタンを繰り返しタップすると基本的な軽いコンボを実行できます。また、少なくともダニエルにとっては、スピン キックや有名なベスト キッドのクレーン キックなどのハード アタックもあります。ハード アタックを標準のコンボの最後に追加することも、攻撃を待つときにボタンを数秒間押し続けてチャージし、さらにダメージを与えることもできます。
また、ダッシュをダブルタップしたり、少しジャグリングしたり、飛び蹴りをしたり、ハードアタックボタンを使って空中で短時間チャージして歩き回る頭に激突したりすることもできます。敵をつかむと、数回叩くことができますが、残念ながら派手なテイクダウンルーチンではなく、一連の標準的なジャブで表現されます。つかんだ位置から、ボタンを押して敵をどちらの方向にも投げることもできます。最初は、古典的な方向性のある肩越しの投げではなく、押すメカニズムになっていることに少し戸惑うかもしれませんが、すぐに慣れ、群衆の制御に非常に役立ちます。最後に、ショルダーボタンを使用すると、侵入するグループを打ちのめすスーパーアタックを放つことができます。その制御ゲージは、一方では戦闘に成功することで構築され、他方ではダメージを受けることで減少します。
選択できるキャラクターは 4 人います。ダニエル・ルッソ、ミスター・ミヤギ、そしてベスト・キッド I と II の恋人アリとキミコです。オリジナルのキャラクターに比べると、すべて非常に様式化されていますが、デザインは素晴らしく、実際に試してみる価値があるほどの多様性 (主要機能は同じですが) があります。ダニエルのように素早いキャラクターもいれば、キミコのように遅いが強いキャラクターもいます。キミコのハード アタックとスペシャル ムーブはなかなかの威力があります。
12 ステージの進行は比較的簡単で、各ステージには「敵を特殊攻撃で 15 回倒す」や「ダメージを受けない」など、コンプリート主義者向けの二次目標があります。ステージ終了時のスコア集計で、選択したキャラクターもレベルアップします。これにより、特殊技やコンボがより派手になり、攻撃シーケンスにさらにノッチが追加されます。これをより速くするには、技術的には、最初の 3 つのステージをすべての難易度設定でプレイして、先に進む前にいくらかパワーを高めることができます。ただし、すべてが少し簡単すぎるため、ハード モードでプレイするだけでは十分難しくありません。真のチャレンジを望む人は、ギアを No Mercy に上げる必要があります。このモードでは、群衆に巻き込まれた場合、ライフ バーをすぐにコンボで使い果たすことができます。
Karate Kid: Street Brawl は、アドレナリン全開のペースには決して達していませんが、原作が好きな人なら、それでも楽しくプレイできます。本質的に繰り返しが多いことで有名なジャンルでは、戦闘が長時間プレイしても満足できるものであることが重要です。Street Brawl は、一気にプレイするとうまくいき、戦闘ルーチンをかなり変えることができますが、サウンド デザインが弱く、インタラクティブなオブジェクトが不足しているため、やや退屈になっています。
視覚的なフィードバックも改善できたはずだ。攻撃間のクールダウン時間はこのジャンルではこれまでで最も長いため、膨大なコンボを組むことができるが、コンボ カウンターはなぜか左上隅に縮小されており、探さない限りほとんど見えない。画面スペースが十分にあるため、視覚的な報酬として派手なティッカーを簡単に表示できたはずだ。
パリーボタンのアイデアは気に入っていますが、特に目立つ視覚的・聴覚的トリガーがなければ、いつパリーが成功したかを知るのはかなり困難です。そのため、タイミングを計るのに役立つ大きな敵によるいくつかの準備ルーチンはありますが、パリーボタンは実際には前面に出てくるはずでしたが、前面に出てくることはありません。ヒットスパークはまぁまぁのように見えますが、打撃は場所によって増幅される可能性があります。画面の周りの障害物を破壊すると、夏の日に窓辺に羽が落ちるような音がします。余談ですが、それらの障害物にはまったく何もないことがほとんどで、たまに体力が低下したり、スーパーバーが増加したりするだけです。説明のつかないことですが、武器を拾ったり、投げたりできるオブジェクトはありません。これは明らかに失敗したトリックのように思えます。
あまり否定的に考えすぎたくはありません。改善の余地はあるものの、Street Brawl は大部分がよくできており、クリアするのも楽しいです。3 つのライフを失った場合、負けたステージをもう一度プレイするのは特にやる気が出るものではありませんが、難易度を高くしない限り、これはまれなことです。Shredder's Revenge のバリエーションやペースには遠く及びませんが、マルチプレイヤーでプレイすると確実に改善されます。しかし、オンライン マルチプレイヤー モードがないのは理解できません。これは、この種のゲームにとって本当に残念なことです。
結論
映画「ベスト・キッド」やテレビシリーズ「コブラ会」が好きな人には、このゲームは楽しいでしょう。シンプルですが、かなり効果的で、見た目もとても良く、アクションを中断するミニゲームがいくつかあります。戦闘は、タップコンボの合間にゲージを貯めてスーパーアタックを繰り出すという、楽しくて経済的なものです。しかし、煮えるというよりは、じわじわと煮えていく傾向があります。ボス戦 (主にジョニー・ロレンス) は、私たちの好みには少し穏やかすぎますが、設定はかなりクールで、特に馴染みのある映画の領域にいるときはなおさらです。全体として、高校のいじめっ子の大群と戦うのは楽しいですが、一度終わると、ローカルマルチプレイヤーを除いて、繰り返しプレイしたくなるようなものはあまりありません。ワックスをかける、ワックスを落とす、それはあなた次第です。