『ゼルダの伝説 エコーズ・オブ・ウィズダム』のフレームレートは『リンクの冒険』よりも「さらに悪い」

注意してください。上記のビデオを視聴する場合、軽いネタバレと見なされる可能性のある簡単なストーリー情報が提供されている可能性があります。これを避けるには、導入部分をスキップしてください。


技術専門企業の Digital Foundry が、Nintendo Switch 向けに新しくリリースされた『ゼルダの伝説 エコーズ オブ ウィズダム』についての評価を発表しました。

このチャンネルでは、画質やフレーム レートなど、予想されるパフォーマンス面のほとんどを取り上げているほか、Echoes of Wisdom のハイラルの世界が SNES の A Link to the Past の世界とどのように比較されるかについても取り上げています。

しかし、すぐに私たちの目を引いたのはフレーム レートです。レビューでは、このゲームは依然としてパフォーマンスが不安定であること (Grezzo の以前の Switch 作品である Link's Awakening で多くのファンが楽しめなかった問題) について触れましたが、Digital Foundry が行った分析では、Echoes of Wisdom のパフォーマンスは実際には前作よりも「さらに悪い」ことがわかりました。

基本的に、オーバーワールドで静止しているときは、カメラを動かしてもゲームはスムーズな 60fps を維持します。ただし、ゼルダを環境内で動かし始めると、フレーム レートはほぼ瞬時に 30fps まで低下します。考えられる理由は、歩き回っている間、ゲームはレベル データをほぼ常にストリーミングしているためです。もう 1 つの重要な注意点は、オーバーワールドが Link's Awakening よりも大きく、複雑で、シームレスであることです。

ダンジョンなどの他の場所でもフレームレートは低下しますが、地上ほどひどくはありません。解像度についても同じことが言えます。屋内では、ゲームはドッキング モードで最大 1080p になりますが、地上に出ると 720p に低下します。リンクの冒険と似た現象があり、地上に入るとゲームは数フレーム 1080p で始まりますが、すぐに 720p に低下します。

しかし、全体的に見ると、デジタルファウンドリーは、このゲームは 多く そうです。その実験的なゲームプレイだけでも、フレーム レートの問題を軽減するのに十分かもしれません。ただし、これが Link's Awakening で問題になった場合は、ここでも間違いなく意識する必要があります。ナレーターの John Linneman 氏は、「これまで以上に、Nintendo Switch の後継機が必要であるように感じます」と述べて分析をまとめています。

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